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terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Começa o beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn


Ontem foi o início da primeira fase do Beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Como haviamos noticiado anteriormente, o jogo será dividido em várias fases de Beta, sendo as primeiras com prioridade para os membros Legacy do Final Fantasy XIV antigo. Com a início do Beta, novas informações sobre o jogo devem começar a surgir a todo momento e já temos acesso a uma agenda de programação das fases do Beta, inclusive sobre a versão Playstation 3 - que ingresserá no processo a partir da terceira fase do Beta.

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Como podemos ver, essa primeira fase de Beta tem duração aproximada de duas semanas a 1 mês, dependendo do decorrer do feedback dos jogadores. Caso você não tenha sido chamado para a primeira fase, pode ficar tranquilo porque novos jogadores serão convidados nas fases seguintes. Já os jogadores que anseiam testar a versão Playstation 3 deverão esperar provavelmente mais 2 meses até que os testes comecem - mas como foi dito acima, as datas não são definitivas.

Caso não consiga ser chamado para nenhuma das fases, a quarta e última do processo de Beta será OPEN - logo, qualquer pessoa que queira ingressar no jogo é bem vinda e não depende de convite.
Logo após o término de todas as fases de Beta o jogo deverá estar disponível para lançamento imediato, provavelmente entre os meses de junho e agosto.

Abaixo temos um vídeo mostrando os lugares possíves de serem explorados no Beta, tanto na versão PC quanto na versão Playstation 3:

Assassin's Creed IV: Black Flag revelado?


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Surgem e posters promocionais.

Depois de ter sido descoberto o nome Assassin's Creed IV em vários currículos de membros da Ubisoft, surgem agora indicações que apontam para a chegada de Assassin's Creed IV: Black Flag.

Segundo um poster enviado para o site Kotaku, Black Flag é mesmo o nome do quarto jogo numerado na aclamada série da Ubisoft e vai ser revelado já amanhã. Os posters vão começar a circular nas lojas já dia 4 de Março.
 
Existe ainda uma outra na qual podemos ver uma suposta primeira imagem de Assassin's Creed 4 mas nada é ainda oficial.

Aparentemente o protagonista é Edward Kenway, pai de Haytham Kenway, por sua vez pai de Connor Kenway, e vai decorrer nas Caraíbas, em pontos como Jamaica e Cuba.



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Assassin's Creed IV: Black Flag, será lançado nos consoles atuais e da próxima geração.

10 tecnologias que podem salvar a economia mundial

O Fórum Econômico Mundial anunciou sua lista das 10 principais tendências tecnológicas que prometem decolar e levar junto a quase paralisada economia mundial.

Segundo a entidade, essas tecnologias poderão ajudar a alcançar um crescimento econômico sustentável nas próximas décadas, conforme continuam a crescer a população global e, por decorrência, as demandas materiais sobre o meio ambiente.

A eleção das tecnologias levou em conta a possibilidade de avanços no desenvolvimento industrial e econômico, e a possibilidade de implantação industrial a curto e médio prazo.


Veículos Elétricos Online (OLEV)

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Tecnologias de eletricidade sem fio já conseguem fornecer eletricidade para veículos em movimento.

Na próxima geração de carros elétricos, conjuntos de bobinas de captação sob o assoalho do veículo vão receber a energia remotamente através de um campo eletromagnético de transmissão gerado por cabos instalados sob a estrada.

A corrente elétrica sem fios também recarrega uma bateria utilizada para alimentar o veículo quando ele está fora das redes de suprimento ou circulando por vias que ainda não contam com a infraestrutura.

Como a eletricidade é fornecida externamente, esses veículos precisam de uma bateria com apenas um quinto da capacidade da bateria de um carro elétrico atual.

Os sistemas de eletricidade sem fios já podem alcançar uma eficiência de transmissão de mais de 80%.

Veículos online elétricos já estão em testes de estrada em Seul, na Coreia do Sul.


Impressão 3-D e fabricação remota



A impressão tridimensional permite a criação de estruturas sólidas a partir de um CAD de computador, potencialmente revolucionando a economia industrial se os objetos puderem ser impressos remotamente.

O processo envolve camadas de material que são depositadas umas sobre as outras para criar virtualmente qualquer tipo de objeto.

Projetos assistidos por computador são "fatiados" em modelos de impressão, permitindo que objetos criados virtualmente sejam usados como modelos para reproduções reais feitas de plástico, ligas metálicas ou outros materiais.

O recurso de impressão 3-D de objetos também é conhecido como fabricação aditiva, tendo nascido para a criação de protótipos, mas está rapidamente se transformando em uma técnica de fabricação em larga escala.


Materiais com autocura

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Uma das características básicas dos organismos vivos é a sua capacidade inerente para reparar danos físicos - cicatrizar-se e curar-se de ferimentos, por exemplo.

Uma tendência crescente no biomimetismo é a criação de materiais estruturais não-vivos que também têm a capacidade de curar-se quando cortados, rasgados ou quebrados.

Materiais que se consertam sozinhos podem reparar danos sem intervenção humana externa, o que poderá dar vida mais longa aos bens manufaturados e reduzir a demanda por matérias-primas.

Outro potencial é o de melhorar a segurança inerente dos materiais utilizados na construção civil ou carros e aviões.


Purificação de água energeticamente eficiente

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A escassez de água é um problema ecológico crescente em muitas partes do mundo, devido principalmente a demandas concorrentes da agricultura, das cidades e outros usos humanos.

Enquanto os sistemas de água doce estão sobre-utilizados ou exauridos, a dessalinização da água do mar oferece uma fonte quase ilimitada de água.

Mas hoje isso tem um custo considerável de energia - principalmente de combustíveis fósseis - para alimentar os sistemas de evaporação ou osmose reversa.

Tecnologias emergentes oferecem o potencial para a dessalinização e a purificação de águas residuais significativamente mais eficientes em termos de energia, potencialmente reduzindo o consumo de energia em 50% ou mais.

Técnicas como a osmose reversa também podem ter sua eficiência melhorada pela utilização de calor residual de termelétricas ou calor renovável, produzido por energia termossolar ou geotérmica.


Conversão e uso de dióxido de carbono (CO2)

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As longamente esperadas tecnologias para a captura e sequestro de dióxido de carbono ainda estão por demonstrar-se comercialmente viáveis, mesmo na escala de uma única estação geradora de energia.

Novas tecnologias que convertem o CO2 indesejável em produtos vendáveis podem potencialmente resolver tanto as deficiências econômicas quanto energéticas das estratégias convencionais de captura e sequestro de dióxido de carbono.

Uma das abordagens mais promissoras usa bactérias fotossintéticas geneticamente modificadas para transformar resíduos de CO2 em combustíveis líquidos ou produtos químicos de baixo custo usando sistemas conversores modulares alimentados por energia solar.

Sistemas individuais desse tipo prometem cobrir centenas de hectares nos próximos dois anos.

Sendo de 10 a 100 vezes mais produtivos por unidade de área de terra, estes sistemas resolvem uma das principais limitações ambientais dos biocombustíveis gerados a partir de matérias-primas agrícolas ou de algas, e poderão fornecer combustíveis de baixo teor de carbono para automóveis, aviões ou outros grandes usuários de combustíveis líquidos.


Nutrição saudável em nível molecular

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Mesmo em países desenvolvidos, milhões de pessoas sofrem de desnutrição, devido à deficiência de nutrientes em suas dietas.

Técnicas genômicas modernas podem determinar ao nível de sequência genética a grande variedade de proteínas naturais que são importantes para a dieta humana.

As proteínas identificadas podem ter vantagens sobre os suplementos proteicos tradicionais na medida que podem fornecer uma maior percentagem de aminoácidos essenciais, e têm melhor solubilidade, sabor, textura e características nutricionais.

A produção em larga escala de proteínas alimentares puras para o ser humano, com base na aplicação da biotecnologia para nutrição molecular, pode oferecer benefícios à saúde, como melhor desenvolvimento muscular, gestão do diabetes ou redução da obesidade.


Sensoriamento remoto

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O uso cada vez mais generalizado de sensores que permitem respostas passivas a estímulos externos vai continuar a mudar a nossa forma de responder ao ambiente, em especial na área da saúde.

Exemplos incluem sensores que monitoram continuamente a função corporal - como frequência cardíaca, oxigenação do sangue e níveis de açúcar no sangue - e, se necessário, desencadear uma resposta médica, como o fornecimento de insulina.

Os avanços dependem da comunicação sem fio entre dispositivos - nós das redes de sensores -, tecnologias de sensoriamento com baixo consumo de energia e, eventualmente captação ativa de energia, através dos chamados nanogeradores.

Outro exemplo inclui a comunicação veículo-a-veículo para melhorar a segurança nas ruas e estradas.


Aplicação precisa de medicamentos por engenharia em nanoescala

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Fármacos que podem ser aplicados com precisão em nível molecular no interior ou em torno de uma célula doente oferecem oportunidades sem precedentes para tratamentos mais eficazes, ao mesmo tempo reduzindo os efeitos colaterais indesejados.

Nanopartículas funcionalizadas, que aderem ao tecido doente, permitem a aplicação em microescala de potentes compostos terapêuticos.

Isso minimizando o impacto do remédio sobre os tecidos saudáveis.

Essas nanopartículas funcionais estão começando a avançar rumos aos testes clínicos.

Depois de quase uma década de pesquisa, estas novas abordagens estão finalmente mostrando sinais de utilidade clínica.


Eletrônica e fotovoltaicos orgânicos

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A eletrônica orgânica baseia-se na utilização de materiais orgânicos, tais como polímeros, para criar circuitos e dispositivos eletrônicos.

Esses circuitos eletrônicos orgânicos podem ser fabricados por impressão e normalmente são finos, flexíveis e até transparentes.

Em com os semicondutores tradicionais à base de silício, que são fabricados com técnicas caras de fotolitografia, a eletrônica orgânica pode ser impressa usando processos de baixo custo, similares à impressão a jato de tinta.

Isso torna os produtos extremamente baratos em comparação com os dispositivos eletrônicos tradicionais, tanto em termos de custo por aparelho, quanto do necessário para produzi-los.

Embora atualmente a eletrônica orgânica não se encontre em condições de competir com o silício em termos de velocidade e densidade, ela tem o potencial para proporcionar uma vantagem significativa em termos de custo e versatilidade.

Coletores solares fotovoltaicos impressos, por exemplo, custando muito menos do que as células solares de silício, podem acelerar a transição para as energias renováveis.


Quarta geração de reatores nucleares e reciclagem de resíduos

Os reatores nucleares atuais usam apenas 1% da energia potencial disponível no urânio, deixando o resto radioativamente contaminado como lixo nuclear.

O desafio de lidar com os resíduos nucleares limita seriamente o apelo desta tecnologia de geração de energia.

A reciclagem do urânio-238 em um novo material físsil caracteriza o que está sendo chamado de Nuclear 2.0.

A promessa é de estender em séculos a vida útil dos recursos de urânio já minerados, ao mesmo tempo reduzindo drasticamente o e a toxicidade do lixo nuclear, cuja radioatividade vai cair abaixo do nível do minério de urânio original em uma escala de tempo de séculos, e não mais de milênios, como é hoje.

Tecnologias de quarta geração, incluindo reatores rápidos resfriados por metal líquido, estão sendo implantados em vários países e já são oferecidos por empresas fabricantes de equipamentos de engenharia nuclear.

EA impressionada com Battlefield 4 no PlayStation 4


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A EA está se preparando para a próxima geração,e isso não é nenhum segredo neste momento.

E o CTO da EA Rajat Taneja, parecia muito entusiasmado com Battlefield 4 dizendo que ele é realmente "impressionante", ele então segue-se com uma implicação de que o gráfico do PS4 está auxiliando o desenvolvimento do título.

O título é executado em 1080p e 60FPS. "É a imaginação dos desenvolvedores, juntamente com o poder do PS4";revela Rajat que também vê a próxima geração de consoles de , sendo 8-10x mais poderoso do que este que estamos atualmente vendo.

Por fim, a EA está trabalhando em 15 dos seus títulos principais para a próxima geração onde FIFA 14 está sendo lançado este ano nos p´roximos consoles também nos atuais.

sábado, 23 de fevereiro de 2013

PES 2014 já possui a licença de 16 dos 20 clubes da Série A do Brasileirão



Se no ano passado alguns contratos foram finalizados nos acréscimos, para 2013 (PES 2014) a pressão da Konami funcionou e antes mesmo do fim de Fevereiro, 16 dos 20 clubes da Série A já firmaram contratos com a produtora japonesa.


Os únicos clubes que ainda não assinaram seus contratos são justamente aqueles que subiram da Série B para a Série A em 2012: Atlético Paranaense, Cricíuma, Vitória e Goiás.

Com os contratos devidamente assinados e dentro dos prazos, a Konami terá mais tempo para um cuidado estético e estatísticas mais reais com os jogadores que atuam no futebol brasileiro.

A preocupação fica em relação ao Palmeiras. Inicialmente a ideia era ter o clube situado no grupo Other Teams/Resto do Mundo, após a Konami ter recebido a informação de que a torcida do Palmeiras estava entre as que mais compravam cópias originais de Pro Evolution Soccer.

O blog enviou a Manorito Hosoda, produtor de marketing da série e responsável por avalizar os contratos de licença entre Konami e os clubes e ficamos no aguardo de um parecer.












Sistema Android e IOs poderão ser "segunda Tela" do Play Station 4

Após o anúncio do Play Station 4, uma das novidades que sem dúvida prometer ser um diferencial para o novo Aparelho da Sony, é sem dúvida o PlayStation App, que poderá ser usado tanto para o sistema operacional Android como para os IOs. O PlayStation App deverá permitir que os usuários possam usar os dispositivos móveis como tablets e Smartphones para uma segunda Tela.






De Acordo com um release divulgado, nota-se que o play Station Ira tornar Tablets e smartphones em "Segunda Tela". Isso acontecerá de forma semelhante ao sistema em que o DS e o Wii U oferecem, nesse sistema é oferecido uma tecnologia SmartGlass da Microsoft.

Pelo Jeito Vamos ter que aguardar para saber mais.

 

O Playstation 4 não vai resolver os grandes problemas da Sony, dizem analistas


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A cidade permanece em grande parte impressionada com as perspectivas da Sony como um investimento depois desta semana de anúncio do PS4. 

A Seeking Alpha aconselhou seus leitores para não comprarem as ações da Sony, dizendo: "O que os investidores realmente precisam considerar é o que eles estão recebendo quando compram uma parte da Sony. Um balanço muito pobre, e  de prejuízos revelam que nem mesmo o PS4 pode parar o lento declínio da Sony." 

"Mesmo que o PS4 possa ser um grande sucesso para a Sony, as finanças pobres da companhia e a grande exposição ás taxas de juros devem manter os investidores à distância. Há também muito mais informações que a empresa planeja revelar do PS4, os investidores deverão esperar até ouvir sobre o novo Xbox. " 

O Relatório da Bloomberg observou: "O   4 fará sua estréia em meio a uma mudança na indústria para os jogos em platformas móveis como smartphones e tablets, levantando a questão para saber se os jogadores vão desembolsar centenas de dólares por um novo dispositivo." 

  Amir Anvarzadeh disse: "Esta experiência melhorada do PlayStation não é simplesmente revolucionária a ponto de superar os grandes transtornos enfrentadas pela indústria. "O novo console" é improvável que entregue fluxo de caixa suficiente para modificar o perfil de crédito da empresa." 

"É improvável que PS4 irá impulsionar as vendas da Sony e dê lucro a longo prazo", Mitsushige Ichiyoshi disse à Bloomberg. "Só jogadores hardcore comprarãoconsoles para jogos como o PS4." 

Falando à Reuters, o analista Billy Pidgeon acrescentou: "o PS4 parece ser bom e parece ter grandes jogos, mas a indústria está diferente agora.

InFamous: Second Son, descubra mais sobre este exclusivo que deve chegar junto com o PS4

Second Son se passa sete anos após os eventos de InFAMOUS 2, em uma cidade baseada em Seattle. É estrelado pelo jovem de 24 anos Delsín Rowe, cujo a Sucker Punch descreve como um fracassado.
O protagonista dos anteriores, Cole McGrath, possuia poderes baseados na eletricidade. Ja os poderes de Rowe, pelo menos inicialmente, são baseados em torno de fumaça. Isso pode não soar tão potente como poderes elétricos, mas o trailer de do mostrou que as fumaças do protagonista podem causar estragos enormes, principalmente quando ele as concentra, lançando uma espécie de bola de calor super destrutiva.


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A Sucker Punch não revelou data de lançamento ou mais novidades sobre o jogo, mas sabe-se que ele vai ter uma história um pouco futurista, em um lugar com liberdades restritas. Cameras estão por todos os lados(acabando com a privacidade das pessoas), por conta dos eventos cataclísmicos dos games anteriores. E como você ja deve imaginar, as Forças Policiais em cargo e o protagonista Rowe não são exatamente amigos.


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Em uma nota final, a produtora disse que o sistema de karma poderá estar presente, assim como foi nos dois primeiros jogos da série. Nesse caso, vocÊ irá decidir os rumos da história de Delsín Rowe, sendo um herói ou um vilão, a escolha só cabe ao jogador. Trailer: 

GeForce Titan 6GB, Rapida, Quieta é Consistente - Teste

Um dos maiores sites americanos de testes de   o Tom's Hardware, finalmente conseguiu colocar as mãos ne uma das poderosas  GeForce Titan, placa recem lançada, que veio para destronar a Radeon HD 7970 Ghz como a placa mais rapida do mundo.
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Para quem perdeu as especificações da placa, ela vem equipada com o chip GK110 com 7,1 Bilhões de transistores, com impressionantes 2688 Cuda Cores, 48 ROP's com 6GB GDDR5 com 384-bit's para uma largura de banda de 288GB/s, a pôtencia maxima revelada para a placa é de 250W de pico, as especificações para efeito de comparação é bem parecida com a Radeon HD 7970 Ghz, a placa precisa apenas de um conector de 8 é 6 pinos para seu funcionamento.
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CONFIGURAÇAO USADA NO TESTE:
CPU:Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E) 4.5Ghz
MOBO: Intel DX79SR
Memoria: G. Skill 16GB (4 x 4 GB) DDR3-1600
Fonte: Cooler Master UCP-1000 W
SO: Windows 8 64-bit
NOTA: Havera o Teste de Latencia, isso indica quanto uma placa consegue entregar os FPS mais consistente, por exemplo VGA A entrega 150FPS mas com latencia media de 15s, enquanto a VGA B entrega 100FPS com latencia de 2s, qual delas apresentara um mais suave?, logicamente a VGA B por causa da latencia menor, o que torna tudo mais consistente

Sera que a GeForce Titan conseguira bater a Radeon HD 7970Ghz?, sera que o valor de U$1000 fara juz a performance? confira!.
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SINTETICO
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Battlefield
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Latencia
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Teste SLI
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Lembrando que os drivers tem muito o que amadurecer ainda para a nova GeForce...
Consumo
Retirado do Anandtech
Consumo tipico
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Potencia maxima
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Conclusão
Sera que vale a pena?
O desempenho em base de comparação é pouco melhor que a Radeon HD 7970 Ghz sem duvidas, o problema é, a Radeon HD 7970 Ghz/GTX680 é encontrada por U$450, contra U$1000 da GeForce Titan, o que a torna uma pessimá escolha do ponto de vista performance/preço, ja que com o mesmo dinheiro, da para pegar a GeForce GTX680 ou Radeon HD 7970Ghz em SLI/CrossFire sendo obviamente mais rapida!

Preços dos jogos para PS4 são revelados pela Sony

O PS4 foi anunciado oficialmente em um grande evento da Sony e logo surgiram perguntas sobre quanto os custariam. Para o alívio dos , Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment da América, afirma que os preços dos games não aumentarão no novo console, custando até US$ 60 (R$ 120, em conversão direta).


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Jogos como o novo Killzone, não passaram de US$ 60.

Este preço será válido também para os grandes lançamentos. Mais do que isso, o PlayStation 4 terá um de precificação mais amplo: Tretton declara que os jogos custarão a partir de 99 centavos de dólar. Considerando os planos da Sony de expandir o mercado de jogos FTP (free-to-play), os preços devem mesmo começar em .

Desenvolvedores de Need for Speed: Most Wanted animados com o Wii U


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O vice presidente da desenvolvedora britânica Criterion Games, subsidiária da Eletronic Arts, disse nesta semana que está satisfeito com o do   U: "é um daqueles sistemas que uma vez que se tenha colocado as mãos, faz completo sentido", afirmou. Sendo assim, complementou dizendo que após a chegada de Need for Speed: Most Wanted em 19 de Março nos Estados Unidos, a desenvolvedora pretende lançar as próximas versões da série no console da Nintendo simultaneamente com as dos demais aparelhos. É uma ótima notícia tendo em vista que o gênero de corrida foi um dos mais defasados do Wii, e ainda, sabendo dos recentes atritos entre EA e Nintendo.
Alex Ward, vice-presidente da Criterion Games, está realmente confiando no sucesso do Wii U, nesta semana ele disse que:

"Ano passado, como desenvolvedor na E3, eu não estava certo do que se tratava o hardware [do Wii U]. Eu não tive a oportunidade real de colocar as mãos nele, e o Wii U é um daqueles sistemas que, uma vez que se tenha feito isto, ele começa a fazer completo sentido.

Não há porque desconfiar de suas palavras, tudo indica que a produção de Need for Speed: The Most Wanted pela Criterion Games está sendo muito caprichada. Para se ter noção da dedicação da equipe no novo console da Nintendo, será possível jogar, principalmente, com o Game Pad - com opção de suporte off-TV e utilização da capacidade giroscópica - mas também permitirá a jogatina com Pro-controller, Wiimote, Nunchuck e até mesmo o famigerado volantinho Wii Wheel.

A jogabilidade assimétrica estará presente no modo "Co-Driver", onde o jogador com o GamePad fará as vezes de navegador do jogador que estará com outro controle, podendo indicar rotas melhores, meios de fugir da policia e ativar inúmeras funcionalidades pelo mapa. Inicialmente concebido como modo "pai e filho". Segundo o vice-presidente, isso é inerente a proposta do novo console da Nintendo, é "olhar e ver do que o hardware é capaz, e explorar seus pontos fortes" comentou.

Além, claro de total integração com o Miiverse - uma rede social gamer aparentemente será tendência nesta geração de games, como demonstrou o anúncio do Playstation 4. E, ainda sobre a experiência online, Alex garantiu que será possível ter chat de voz no jogo a partir do próprio microfone do Game Pad (sem a temida necessidade de head-set a parte para esses recursos).

Para fechar, nosso mais novo amigo nintendista, Alex - cujo último trabalho com a Big N havia sido no Bournout 2: Point of Impact, para o GameCube em 2003 - concluiu:

"É um hardware fantástico [o do Wii U], eu o amei! Ele realmente me fez voltar à Nintendo!"

sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Está é a postagem numero 300 do TNTGBR, e junto com isso estamos mostrando a imagem do dia.

Battlefield 3: End   será lançado em Março. Um dos novos modos de jogo é o Air superiority, permitindo épicas dogfights tendo 12 vs 12 jatos. Nós estamos excitados em dividir a primeira screenshot desse novo modo de jogo com você. 

O game  trará 24 jatos para PC também, que contém 64 jogadores, então provavelmente, alguns jogadores ficarão sem objetivos pois não terá veículos o suficiente, coisa que já ocorreu no Tank Superiority. 


Microsoft revelará o novo Xbox no início de abril




informação vem de um funcionário da Sony

CVG tomou conhecimento por intermédio de um funcionário da Sony, que preferiu que o seu nome não fosse referido, que a Microsoft revelará o novo Xboxem abril

Alegadamente, que o sucessor do Xbox 360 será mostrada ao mundo no evento que terá lugar no início de abril. O evento será semelhante ao PlayStation Meeting da Sony. 

Com o evento de revelação da PlayStation 4, a Sony acredita que pegou a Microsoft desprevenida, que agora terá que se apressar para dar a conhecer aos consumidores o seu novo .

Metal Gear Solid: Ground Zeroes vai enfrentar muitos tabus e pode não ser liberado




Hideo Kojima falou a VG247 sobre Metal Gear Solid: Ground Zeroes

A figura lendária acredita que Ground Zeroes  será seu jogo mais maduro. Ele vai enfrentar muitos tabus e Kojima está pensando que pode não vender muito bem por esse motivo. 

 

Ele mesmo admitiu que neste momento não poderiá ter um lançamento em seu estado atual, tal é a maturidade do jogo. 

Kojima também sugeriu que ele gostaria de um Metal Gear Rising 2, mas tem que ser pela Platinum Games. "Ninguém mais poderia fazer isso", disseKojima.

Ubisoft já pensa em mais Far Cry



Não vamos ter que esperar 4 anos pelo próximo. 

Depois de confirmar que Assassin's Creed regressa em 2013 com novo cenário e novo protagonista, a Ubisoft confirma agora que o próxmo Far Cry pode surgir mais cedo do que pensam. 

A Ubisoft revelou que desde o lançamento já foram enviadas para as   4.5 milhões de unidades de Far Cry 3, jogo que tem sido aclamado e nomeado para prémios. 

Isto motiva a Ubisoft a focar-se na série e a prometer que, "os fãs certamente não vão ter que esperar mais quatro anos pelo próximo Far Cry." 

Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, confessou mesmo que Far Cry 3 teve uma prestação muito acima do esperado e que foi um dos responsáveis pelo aumento nas receitas da companhia. A Ubisoft registou um aumento de 23% nas receitas que foram de 802 milhões de euros. 

Quanto às receitas geradas pelos serviços online, o aumento foi de 143% para um resultado de 55.2 milhões de euros. 

Just Dance 4 conseguiu enviar para as lojas 8 milhões de unidades enquanto Assassin's Creed 3: Liberation vendeu perto de 600,000.

10 Novidades que a Fox Engine trará a PES 2014

Ao contrário da boataria negativa, a equipe comandada por Masuda e Kojima estão altamente satisfeitas com os primeiros resultados da versão BETA de Pro Evolution Soccer 2014. 




A seguir, algumas situações e operações geradas com sucesso pela nova engine e que se concretizadas trarão resultados inimagináveis até hoje para jogos de  nos consoles e PC. 

1. Jogos na neve. As partidas tanto podem iniciar com neve como podem sofrer rajadas de vento e nevasca durante seu complemento; 

2. Jogos na chuva tenderão a dificultar o controle de bola pelas poças d'água formadas em alguns gramados, o risco de um chute da zaga parar no meio do caminho e armar um contra ataque fatal será grande; 

3. Uniformes totalmente customizáveis, além do retorno do terceiro kit; 

4. Câmeras ajustáveis que poderão dar zoom durante os replays em lances de gols, perigo de gol ou faltas violentas; 

5. Flashes das arquibancadas como o torcedor deixando o assento quando seu time está tomando uma goleada junto com os tradicionais gestos de reclamação e indignação; 

6. Protestos da torcida em alto e bom som quando da marcação de penalidades, impedimentos e faltas frontais; 

7. Jogadores que ao serem substituídos poderão ser vistos reclamando com o treinador a beira do banco de reservas e a caminho dos vestiários; 

8. Cerco a arbitragem em lances polêmicos e reclamações mais acintosas em marcações de impedimentos, faltas e lances duvidosos sobre árbitros e assistentes; 

9. Pré-Jogo: imagens dos comentaristas poderão ser usadas antes das partidas para anunciar  detalhando-os com fatos históricos e curiosidades, especialmente em grandes clássicos. Imagens reais de duelos antecedendo as partidas também poderão ser utilizados com efeitos fotográficos estilo videoclipes; 

10. Customização de redes, gramados, bancos de reservas, quantidade de torcedores nos estádios, faixas, bandeiras, bola do jogo, possibilidade de escolha do horário das partidas com alternância de iluminação (tarde, entardecer, pôr-do-sol e noite) com as câmeras "mostrando" ao  essas modificações. 

Boa parte, senão a maioria delas poderiam ter sido inclusas anteriormente em PES, o detalhe fascinante é como essas introduções sob o foco da Fox Engine levam o jogador a ter a melhor e mais detalhada experiência gráfica possível para um game de esportes. 



O certo é que quem nos informa, ora se encanta; ora duvida da possibilidade da produção em massa dessa tecnologia sem bugs massivos. Deve ser parte do "ser" japonês que alterna euforia e depressão o tempo todo?

Apple é processada no Brasil por prática comercial abusiva

Instituto Brasileiro de Direito da Informática alega que  lançou o iPad 3 consciente de que o  seria em breve substituído pelo iPad 4 



Se não bastasse a disputa  pela marca iPhone com a Gradiente, a Apple está envolvida em mais um imbróglio judicial em território nacional: o Instituto Brasileiro Direito da Informática (IBDI) protocolou ação na qual alega práticas comerciais abusivas por parte da empresa em relação ao seu tablet iPad. 

De acordo com informações do Jornal do Comércio, a entidade alega que o iPad 4 não teria apresentado nenhuma evolução técnica significativa (fora o processador mais rápido e o conector de dados também mais veloz) em relação ao iPad 3. 

Tal fato, segundo o IBDI, caracterizaria "obsolescência programada". Em outras palavras: a Apple poderia ter incorporado as mesmas especificações ao iPad 3, mas preferiu guardá-las para anunciar outro dispositivo, iPad 4, cerca de sete meses depois. 

Na ação, a entidade manifesta ainda que a empresa "quebrou paradigmas de aguardados lançamentos anuais", conforme os anúncios de outros modelos do tablet, apenas cinco meses depois da chegada do dispositivo ao Brasil. 

Caso condenada, continuou o jornal, a Apple poderá se ver obrigada a ressarcir todos os consumidores que adquiriram o iPad 3. A assessoria de imprensa da Apple disse não ter comentários sobre o assunto.

PES 2014: Liverpool e Anfield Road devem voltar , e Hamburgo deverá ser o outro representante alemão

Depois de tentativas frustradas com Manchester City, Newcastle, Totenham e Arsenal, a Konami parece ter concentrado todos os esforços em Anfield Road. 


Liverpool e Hamburgo deverão voltar no PES 2014 

Há poucos detalhes a serem acertados como o desejo da Konami de prolongar o vínculo de PES 2014 para as três próximas edições com a participação daqueles que "nunca caminham sós". 
E se uma vez mais não chegou-se a um acordo para a inserção da Bundesliga, a novidade para PES 2014 será a troca do Schalke 04 pelo Hamburgo, com direito ao possível e provável licenciamento oficial da casa do clube alemão: a HSH Nordbank Arena.

Battlefield 4 podera ultrapassar a série Call of Duty




A série  é a mais bem sucedida atualmente quando o assunto é o gênero FPS. Mas analistas acreditam que a franquia Call of Duty atingiu o auge do sucesso e que Battlefield 4 irá ultrapassa-la. 

O analista Michael Pachter, disse isso em uma entrevista para a Official Xbox Magazine. Para reforçar seu depoimento, ele afirma que o potencial máximo de vendas será atingido e prevê que nenhum outro titulo de Call of Duty terá grande aumento no número de jogadores essenciais. A série Battlefield com Battlefield 3 e com Battlefield 4 se aproximando, tornou-se muito diversificada e muito popular. Como para os consoles da próxima geração, ele admite até que Battlefield 4 se sairá melhor. Call of Duty poderá vir a perder importância nos próximos anos. 

Enquanto isso, o maior risco é a saturação do público.

Playstation 4 ja tem site oficial



A Sony já abriu um site oficial da PlayStation 4, a nova consola que chegará às lojas neste Natal e que promete "o futuro" 

Ao visitarem o site poderão ficar a conhecer as especificações da consola, as ferramentas de produção suportadas, o novo comando DualShock e quais os jogos confirmados. O preço ainda não é uma informações conhecida e como tal não está disponível no site. 

Também poderão submeter o vosso email para receberem em primeira mão as próximas novidades. 

O site ja esta disponivel em portugues! 

http://br.playstation.com/ps4/

Descubra agora se Resident Evil 6 vai rodar no seu PC





A Capcom liberou hoje, por meio do site da NVIDIA, o teste de benchmark de Resident Evil 6. Ao executar o aplicativo em seu PC, serão feitos os testes necessários para que você saiba se sua máquina é capaz de rodar o game e em quais configurações ela se dá melhor com o título. O , porém,está apresentando problemas

O trecho exibido não é jogável e mostra Leon, Chris, Piers e Helena enfrentando uma gigantesca horda de zumbis e J'avos. A performance do seu computador é exibida em pontos, que levam em conta a taxa de quadros por segundo, a qualidade das texturas e demais aspectos do game. 

Resident Evil 6 chega ao PC no dia 22 de março.

Vice-presidente da Criterion Games enaltece o potencial do Wii U e acha que seu ponto forte é o multiplayer


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Alex Ward, vice-presidente da Criterion Games, revelou em entrevista ao site Destructoid que acredita plenamente no potencial do U. Um dos fatos que comprovam esta afirmação é que a Criterion Games voltou a desenvolver   para consoles Nintendo, algo que não fazia desde Burnout 2: Point of Impact, ótimo jogo de corrida lançado para o GameCube em 2003. Atualmente, a desenvolvedora está produzindo o game de corrida Need for Speed: Most Wanted para o Wii U, que será lançado para diversas plataformas concorrentes, mas já foi prometido que a versão definitiva será a do novo console da Nintendo.

O jogo deve aproveitar todos os recursos oferecidos pelo controle console, como Off-TV Play (jogar olhando somente para a tela do Wii U GamePad), giroscópio, suporte ao Wii U Pro Controller, e também a Wiimote e nunchuk, assim como o uso do controle em forma de volante. Um modo cooperativo onde o segundo jogador pode realizar diversas ações usando o Wii U GamePad foi implementado, e é chamado Co-Driver Mode.

"Percebemos que o Wii U é melhor aproveitado quando as pessoas jogam juntas. Tudo tem a ver com analisar o hardware e focar em suas forças."
"Fantástico hardware [o Wii U], eu adoro ele. Ele realmente me fez voltar para o software da Nintendo."

Need for Speed: Most Wanted será lançado para o Wii U no dia 19 de março na América do Norte, e promete ainda trazer integração com a rede social Miiverse, multiplayer online para até seis pessoas, e chat por voz através do microfone do Wii U GamePad.

GameStop lista Donkey Kong Country Returns 3D com lançamento no dia 24 de maio


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Se você não teve a oportunidade de   o excelente Donkey Kong Country Returns para Wii porque estava poupando dinheiro para comprar um 3DS, anime-se! Há poucos dias, como você deve saber (já que foi noticiado aqui mesmo no Reino do Cogumelo), a   anunciou, por meio de um Nintendo Direct, uma nova versão do jogo para seu portátil tridimensional. E a rede de   americana GameStop já lista o jogo em seu sistema de pré-vendas, colocando o título com data de lançamento no dia 24 de maio.

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A exemplo do jogo do nosso macacão favorito, Mario Golf: World Tour e Mario & Luigi: Dream Team também figuram na rede de pré-vendas da GameStop. Entretanto, enquanto a Nintendo não confirmar nada, devemos considerar essas informações como meros rumores.


quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Saiba todos os detalhes do controle do PlayStation 4

Nós vimos o novo controle do PlayStation 4 durante a apresentação da Sony desta quarta-feira (20). Nós sabemos que ele tem um botão para compartilhar vídeos e imagens, um painel de toque e um sensor de movimento iluminado na parte de trás, parecido com a bolinha vergonhosa do PS Move. Mas ninguém do público ou imprensa chegou a tocar no novíssimo DualShock 4. Sentir seu peso, o encaixe da mão no controle, a resistência dos analógicos e dos botões ou a eficiência do painel de toque. Então fica difícil saber se ele vai ser mesmo bom. 

A não ser que você esteja disposto a confiar no que a Sony diz. O Editor do Kotaku US, Stephen Totilo, conversou com Shuhei Yoshida, chefão da Sony Worldwide Studios, sobre os diversos aspectos do DualShock 4. Como era de se esperar, Yoshida garante que o controle está melhor do que seu antecessor em todos os aspectos. Vamos ver o que ele tem a falar sobre cada uma dessas melhorias. 

O painel de toque 

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  é pequena e pode ser alcançada facilmente usando os polegares durante o jogo. Yoshida afirma que os controles de toque não estarão lá para substituir os botões, mas sim para complementá-los. Você pode acessar menus mais facilmente usando ela, e gestos conhecidos dos usuários de , como "pinçar" a tela para dar zoom, estarão disponíveis. O painel de toque também é clicável, o que significa que ele pode servir simplesmente como um grande botão central em certos casos. 

Yoshida diz que a ênfase do painel de toque será em comandos simples, como rolar páginas de texto ou navegar por menus, mas também será possível usar o controle como um touchpad, com os dedos indicadores. Isso me soa um tanto desengonçado, mas, como sempre, vamos depender mais dos desenvolvedores de jogos do que da Sony para vermos boas maneiras de utilizar o painel. 

Os gatilhos 

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Os gatilhos R2 e L2 do controle do PlayStation 4 serão maiores e mais côncavos do que os do Dual Shock 3. Todos nós sabemos como era difícil usar os gatilhos de maneira analógica no PS3, e Yoshida concorda com isso. "Ou você estava apertando, ou não estava. Não havia meio-termo". De acordo com o executivo, os gatilhos do DS4 serão muito mais analógicos, respondendo melhor aos mais variados níveis de pressão. Uma referência de comparação para os novos gatilhos usada por Yoshida foi o botão T do PS Move. A outra foi o controle do . É sério. 

Os analógicos 

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A disposição dos analógicos no Dual Shock 4 é bastante parecida com a do DS3, o que funciona bem para alguns tipos de jogos mas nem tanto para outros. Mesmo assim, os novos analógicos trazem algumas mudanças importantes. A primeira delas - e estamos agradecendo a todos os deuses do Olimpo por isso - é que o topo de ambos os direcionais são côncavos. Dedos escorregando do analógico? Nunca mais. 

Outro ponto importante citado por Yoshida é que os analógicos do DS4 serão muito mais precisos do que os do DS3. A "zona morta", em que não há resposta do controle, no centro do analógico será muito menor, e responderá bem melhor a movimentos menores e mais sutis. Isso é algo que só conseguiremos perceber quando jogarmos alguma coisa no controle, mas o DualShock 3 realmente não tinha muita sensibilidade na região central dos seus analógicos. 

As pequenices 

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Além disso tudo, temos o botão Share, um  embutido e uma "barra iluminada" na base traseira do controle. O alto-falante vai funcionar mais ou menos como o alto-falante do controle do Wii, oferecendo feedbacks sonoros para o  (e muito provavelmente diminuindo o tempo de bateria do controle). 

O botão Share é bastante importante. Ele substitui o redundante Select, e vai servir para o jogador compartilhar vídeos e fotos de sua jogatina com os amigos, acompanhando a nova filosofia da Sony de transformar jogos em algo verdadeiramente social. A barra iluminada vai funcionar de forma semelhante à bolinha brilhante na ponta do PS Move: uma câmera irá detectar os movimentos do 

controle através da luz emitida, então podemos esperar por usos semelhantes ao que víamos com o falecido Six Axis no começo da vida do PlayStation 3. 

Além disso, a barra pode mudar de cor para oferecer feedback aos jogadores, facilitando na hora de identificar qual controle está controlando o quê nas partidas multiplayer locais ou avisando quando você está com pouca vida e coisas do gênero. 

Ah, e você vai poder carregar o novo controle enquanto o PS4 estiver em modo standby. Glória, glória, aleluia. 


Mesmo com todas as explicações de Yoshida, nada vai substituir o teste do toque. O DualShock 4 é bem bonito, com toda a certeza, mas não é exatamente beleza que buscamos em um controle de videogame. Ele é a parte mais importante de qualquer console, que nunca vai juntar pó e que você sempre vai ter perto de você. Para saber se o DualShock 4 vai ser bom, vamos ter que esperar para pegá-lo nas nossas mãos e torcer para que o Yoshida não esteja de papo furado. 

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