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domingo, 17 de fevereiro de 2013

Detalhes e artes conceituais de Destiny; alem de confirmado para Xbox360 o jogo sairá para o PS3 e PS4.

A Activision e a Bungie revelarão Destiny ainda hoje, mas o site IGN acidentalmente quebrou o silêncio soltando um vídeo (clique aqui para vê-lo) e alguns detalhes e artes. 

O game está confirmado exclusivamente para o 360, depois para PS3/PS4, além de versões para a próxima geração. 

Destiny é um FPS (tiro em primeira pessoa) em um universo fictício com ciência "mística". Você sempre estará conectado à rede, em uma espécie de MMO sem assinatura. Pode jogar sozinho ou com amigos. "Vex", "Kabal" e "The Fallen" são algumas raças/facções de inimigos. Existirão pelo menos três classes para o jogador: Hunter (Sniper), Warlock (Magic), Titan (possivelmente Assault). 

Em relação aos mundos, você poderá ir para Marte, por exemplo. Lá existe um "Dust Palace" que é uma espécie de "dungeon". 

O game possui mágica, portanto não busca ser realista. Uma força protetora chamada Traveler flutua sobre a Terra e é a salvadora da raça humana, sendo que protegeu os humanos de serem eliminados. O jogador poderá usar o poder da Traveler, que é basicamente mágica. 

Inimigos do jogo inclui coisas como piratas-aranhas, zumbis espaciais e outros. Destiny também possui sua versão de "Ghost" de Halo (espécie de veículo usado pelos inimigos). Há também robôs que viajam pelo tempo. 

Destiny possuirá elementos sociais, assim como a possibilidade de jogar de forma competitiva ou cooperativa com os outros jogadores. A Bungie espera manter o game vivo por 10 anos. 

Espere por mais detalhes quando o game for revelado por completo ainda hoje. 


Counter-Strike: Global Offensive Ou Counter Strike Source/1.6 ?


CS:GO estará totalmente em português na versão final 

É um jogo tático que usa e abusa de estratégia. Sua vida não vai se regenerar como nos shooters mais recentes. E se você morrer... Pode esperar sentado pela próxima rodada, como espectador. É esta sensação de adrenalina intensa que consagrou a mecânica do jogo. Sem falar nas discussões calorosas entre os mortos (comportamento típico dos brasileiros). Para nossa sorte, tudo isso está intacto e em português (pelo menos o que já foi traduzido). 

A treta agora é mundial 
A maior mudança de CS:GO é a adição do sistema matchmaking de partidas online. Assim como em Halo e Call of Duty, por exemplo, você não é mais obrigado a procurar servidores, pois o próprio jogo se encarrega de encontrar uma sala com jogadores do mesmo nível que você. 

Isso permite que pessoas do mundo inteiro se enfrentem e evita a frustração de combates contra oponentes que você jura serem trapaceadores (cheaters), de tão bons que são. Para um jogo em que você pode passar a maior parte do tempo como espectador, acredite, é um grande avanço. 

O mal necessário desta implementação é a presença de bots: bonecos controlados pelo computador. Enquanto a partida não estiver cheia, eles vão atazanar sua vida. E o que sabemos sobre os bots também não mudou ? eles continuam burros e não enxergam direito os adversários. Quando resolvem atirar... Você morre na hora. 





CS:GO aperfeiçoa os gráficos de Source e o mistura com a jogabilidade do 1.6 

A sombra apresenta muito serrilhado e o visual das armas é pouco detalhado. Além disso, a lente de zoom da arma é poligonal, ao invés de redonda. A tonalidade acinzentada (principalmente dos raios do sol) tira a alma do antigo CS, empobrecendo o novo título com a falta de cores. Logo, quem está habituado à geração de novos shooters não vai se sentir ostensivamente apaixonado, pois não há impacto visual espetacular. 

Tudo bem, gráficos de última geração estão longe de ser a proposta da Valve. Counter-Strike é um jogo democrático, que deve funcionar no maior número de máquinas possível, para não prejudicar a jogabilidade. Sob esta ótica, o trabalho em CS:GO está ótimo. 

Quanto ao áudio, poucas novidades. O jogo continua sem uma trilha sonora e os efeitos são simples e poucos realistas. Dar uma facada na parede tem o mesmo som de dar uma facada na água. 

E os terceiros tão descendo a ladeira... 
Jogadores de CS conhecem cada centímetro dos mapas mais do que das suas próprias casas. Se você veio da versão 1.6, entretanto, vai ficar chocado com as mudanças. Já se vier da Source, reconhecerá apenas algumas alterações sensatas. 


Global Offensive é o CS mais intenso de todos já lançados e tem tudo para reviver o auge da franquia, pois em evidência ela sempre esteve. Estamos realmente animados para o lançamento. 

CS:GO deve desembarcar nos PCs, Macs e também nos video games Xbox 360 e PS3 ? por meio da Live e PSN.




Sony lança óculos 3D que permitem jogar PlayStation 3 sem uma TV



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O Personal 3D Viewer é um novo aparelho 3D da Sony com visual futurista. Os óculos prometem produzir o efeito de três dimensões sem causar dor de cabeça ou confusão na visualização das imagens, além de um nível de realismo inovador nas suas duas telas OLED e som de alta qualidade. O gadget funciona com games e vídeos no PS3 e dispensa o uso de uma TV. 

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Em sua página, a Sony apresenta o Personal 3D Viewer em detalhes, com toda a parte visual exibida e algumas de suas principais características explicadas. Um dos pontos fortes dos óculos, segundo a Sony, é apresentar o "3D real", sem simulações, conversões de má qualidade ou elementos desnecessários na tela. 

Isso é possível por conta das duas telas OLED contidas no aparelho, que oferecem imagem de altíssima qualidade diretamente no olho do jogador, proporcionando uma experiência de alto nível na visualização 3D e também no realismo das imagens. 

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Todos os jogos que usam 3D são compatíveis com o aparelho, que também pode ser utilizado em players de Blu-ray da própria Sony. O produto já está disponível nos Estados Unidos e Europa e custa US$ 800 (cerca de R$ 1600).

Metal Gear Solid: Ground Zeroes pode chegar ao PC


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A série Metal Gear Solid tem aparecido de forma irregular nos PC´s,mas isso pode mudar com o mais recente Metal Gear Solid chamado de Ground Zeroes, com um anúncio de emprego que recruta várias funções, incluindo um "engenheiros de projeto para o último Metal Gear Solid direcionados para consoles de última geração e PC". "Consoles de última geração" por vezes tem sido usado (especialmente com os desenvolvedores estrangeiros) alternadamente com a próxima geração de consoles, enquanto PC só pode significar uma coisa: PC. 

Não está claro se isso significa que Kojima está olhando para o lançamento do novo jogo para PC.

Confiram primeiro vídeo gameplay de Wasteland 2


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Um novo gameplay com 18 minutos de vídeo para Wasteland 2 mostra o projeto financiado pelo Kickstarter em pleno funcionamento. 

Desenvolvido pela inXile, Wasteland 2 baseia-se no mesmo universo que o seu antecessor de 1988, que é creditado como um sucessor espiritual da série Fallout

 

A sequencia levantou mais de US $ 3 milhões dólares no ano passado e é esperada para lançamento ainda este ano no PC e Mac.

Resident Evil 6 - Dublado em Português do Brasil


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O REVIL firmou parceria com um novo grupo de dubladores amadores que pretende dar voz na nossa língua aos personagens de Resident Evil 6. A realização do projeto fica por conta do pessoal da GamesDUB - BR, que tem o mesmo objetivo do site: chamar a atenção da Capcom para o mercado brasileiro. 


Já temos o último jogo numerado da série com legendas em português, mas que tal se a produtora também investisse em dublagens na nossa língua? O Brasil tem um potencial inegável na área de entretenimento com os videogames, por isso, acreditamos na inclusão dessa outra opção em futuros lançamentos. 

A primeira cena do projeto mostra o confronto entre Leon e Chris na China. Confira o material no canal da GamesDUB - BR no YouTube: 
 

Michael Pachter prevê uma redução nos preços do PS3


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Se você estava pensando em comprar um PlayStation 3, o analista financeiro Michael Pachter da Wedbush Securities aconselhou a esperar até próxima quarta-feira, quando a Sony anunciou que o PlayStation 4 e também uma redução no preço do PS3. Segundo relatos GamesIndustr 

E, Pachter projetou o PlayStation 3 reduzirá o seu preço para US $ 199 em 21 de fevereiro, um dia após o evento previsto sobre PS4 e Xbox 360 que fará o mesmo na próxima E3. A este respeito, notasse que nos EUA não disponível PS3 12GB e o preço de um PS3 novo é entre 269 e 299 dólares, dependendo da capacidade do disco rígido e jogos incluídos.

Grid 2 está para chegar e promete dar trabalho pra Forza Horizon

Desde que me lembro os games de corrida vêm em dois tipos: simulação ou arcade. Raramente uma mistura dos dois. Mas a chegada de games como Grid e Forza Horizon fundiu estas duas categorias em uma interessante área cinza. E agora temos Grid 2, que deverá deixar essa área cinza ainda mais cinza. 
Consegui um breve hands-on no modo single player de Grid 2 outro dia (o modo multiplayer ainda não está pronto), e vi que o game claramente tem um pé no mundo real e o outro pé fincado fortemente na ilha da fantasia. 
No início do jogo, você é um zé ninguém competindo na recém criada categoria WSR. Você tem um investidor te bancando, um carro barato e uma pequena oficina. Você começa em carros fracos competindo em eventos pequenos. 
Mas você acaba ganhando reconhecimento internacional. Os patrocinadores aparecem e te dão metas a cumprir. Você participa de eventos maiores cheios de expectadores. Você ganha carros mais velozes e uma oficina maior. É um progresso parecido com o de um RPG. 
Há uma seleção bem grande de carros no game, embora a lista oficial ainda não tenha sido divulgada. Em minha breve experiência, dirigi um BMW M3 E30, um BAC Mono e um Chevrolet Camaro. Cada carro tem suas características únicas de direção, mas não chegam a ter qualidade de simulação. Pensem em algo entre Need For Speed e Gran Turismo. 
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A Codemasters quis que fosse assim. Como Forza Horizon, eles queriam que os carros tivessem características dos carros de verdade, mas também fossem acessíveis. Quanto aos carros a que não conseguiram acesso, a solução foi recorrer a Chris Harris, que deu o feedback que as fábricas não deram. Ele dirige muitos carros, então faz sentido. 
Eu joguei três modos. Primeiro uma corrida de eliminação, onde o último carro era eliminado a cada 15 segundos ou algo assim. Depois foi uma corrida de uma volta no Red Bull Ring. Por último foi um desafio de distância para ver quem chegaria mais longe. Eu gostei mais do segundo modo, mas seria legal poder dar mais de uma volta. Acredito que isto vá mudar na versão definitiva do jogo. 
A demo que joguei não tinha níveis de dificuldade ajustáveis, que felizmente estarão no jogo pronto. Consegui escolher e jogar dois dos três níveis e vencer da primeira vez. Cheguei a ultrapassar sete carros em uma curva, em uma pista que não conhecia. Isto indica uma jogabilidade muito mais arcade que simulação. 
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Isto não quer dizer que o game não é divertido. Longe dissto. Mesmo que tenha vencido logo na primeira vez, eu quis jogar de novo. E gostei da física. Eu prefiro algo mais simulação do que arcade, mas mesmo assim o game é bem divertido. 
Sei lá, tem algo em fazer drifts e bater em carros aleatórios que coloca um sorriso no seu rosto. 
Falando em bater, a fibra de carbono se estilhaça e não amassa como o aço, o que é uma boa demonstração de atenção aos detalhes. 
A Codemasters também se juntou à ESPN para dar ao game um toque de mundo real. Os desenvolvedores com quem conversei disseram que ter a cobertura do canal de esportes nº 1 do mundo (por mais que eles quase não falem de automobilismo) faz o jogo parecer mais realista. Me mostraram algumas cutscenes em live action que acontecem depois das corridas, onde personalidades da ESPN discutem o evento e o progresso da WSR. 
Eu até entendi a intenção das cutscenes, mas elas me causaram um pouco de estranheza. Talvez não seja tão esquisito no game completo. 
Outro problema: não tem visão do cockpit. Aparentemente só 5% dos jogadores usam, mas em um game de corrida moderno é uma omissão bem sentida. É a reclamação mais frequente que ouço e o game ainda nem foi lançado. 
Quando joguei Forza Horizon pela primeira vez, me disseram que não era um jogo para quem queria ficar baixando tempos de volta. Era para quem queria pilotar. Fico tentado a encarar Grid 2 da mesma forma. O foco no automobilismo é mais evidente em Grid 2, mas a jogabilidade e o suposto modo multiplayer, que ainda não foi revelado, me faz acreditar que este jogo será o maior concorrente de Forza Horizon nesta nova categoria de "simuladores meio arcade ou vice-versa".

Sony começa "A Evolução do PlayStation" nova série de vídeos pré-revelação PlayStation 4




 

Como se fosse necessário qualquer prova de que a Sony irá anunciar o PlayStation 4 na quarta-feira, a empresa deu início a uma série de vídeos que olham atrás mostrando a história da marca PlayStation. O primeiro vídeo, conhecido como "O Começo", está postado acima. Deixe que o hype pré-revelação começe!

Battlefield 3: Os quatro novos mapas de End Game revelados

Foram revelados os quatro mapas presentes no último DLC de Battlefield 3. Os quatro locais são Operation Riverside, Nebandan Flats, Kiasar Railroad e Sabalan Pipeline. 

Operation Riverside: Oferece um mapa temáticos em uma subestação de energia elétrica em seu centro, com um pequeno rio que flui ao longo de seu eixo. 

Nebandan Flats: Neste deserto árido os jogadores encontrarão geradores eólicos gigantescos. Aparentemente é um armazém sem distinção. 

Kiasar Railroad: Este mapa configura uma indústria madeireira com um trecho ferroviário estratégico através do mapa - com entregas de armas secretas, sendo o seu principal objetivo. 

Sabalan Pipeline: Aqui a neve é um dos cenários mais deslumbrantes que poderemos desfrutar em Battlefield 3. 

Esse conteúdo será o último a ser lançado para Battlefield 3. Depois disso, a DICE deverá voltar toda a sua atenção no desenvolvimento de Battlefield 4.