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terça-feira, 16 de outubro de 2012

SimCity 5, Construindo e Destruindo: Detalhando os desastres



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Olá pessoal! Eu sou o Alex Peck, diretor de desenvolvimento em SimCity 5. A primeira vez que vi o primeiro SimCity na casa de um amigo, eu fiquei tão intrigado que eu fugi da janta para ficar mais tempo jogando. Dez anos mais tarde, tive o privilégio de trabalhar em SimCity 4 e em SimCity 4: A Hora do Rush, e agora 10 anos depois eu estou aqui na Maxis trabalhando em uma nova versão da série. 

  SimCity é um jogo que realmente satisfaz os nossos impulsos criativos. Mas sempre teve um lado obscuro na forma de desastres. Desastres aleatórios são bons em sacudir a cidade e agitar as coisas pra sair da monotonia. E os desastres controlados pelo usuário são para o jogador que gosta de chutar seus próprios castelos de areia, você sabe quem você é. 

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  Nosso primeiro protótipo de desastre no novo SimCity foi a chuva de meteoros. Ele começou como apenas um único meteoro em um bairro residencial, mas ao vê-lo em ação, imediatamente decidimos aumenta-lo para ver o que iria acontecer. Nós adicionamos um pouco mais de tensão fazendo com que alguns queimem antes de colidir com o chão, nos chamamos esses "fizzlers"(não entendi o que significa isso), mas uma quantidade indeterminada de meteoros nocivos podem aparecer na sequência. 

Enquanto estávamos criando isso, por pura curiosidade eu verifiquei para ver quantas vezes meteoros realmente causam danos e são bastantes raros. O Wikipedia me mostrou que apenas algumas lesões em pessoais, em um cão no Egito e uma vaca extremamente infeliz. Acho que o sistema solar que SimCity está localizado tem muito mais escombros espaciais que a nossa!

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  Em particular os UFOs resultou em uma grande tempestade de ideias. Em vez de simplesmente chover destruição desenfreadamente, pensamos, os UFOs devem ser um pouco mais misteriosos para os jogadores. Eles entrarão em sua cidade com várias coisas para fazer, talvez simplesmente levando o que eles não conseguiram encontrar. O que os aliens vão fazer com quele pobre Sim abduzido? Deixamos isso para a sua imaginação. 

Para essa nova versão do jogo decidimos acrescentar um pouco de física à mistura, resultando em edifícios que podem quebrar em pedaços ao cair no chão. E quando alguém diz: "Pode o UFO cortar um prédio no meio?" E nosso programador de física Robert Perry disse: "Claro!" Robert estará no blog para falar sobre a física na próxima semana, então nos procurem!

Quer seja um terremoto, uma chuva de meteoros, um tornado, ou mesmo a ferramenta de demolição simples, nós fornecemos uma série de ferramentas para atender a seu lado mais escuro.

Assista o ultimo trailer lançado, explicando um pouco como funciona os desastres.

fonte: Simcity

Trailer de lançamento de Black Ops II Divulgado


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Mergulhe no futuro do mundo próximo de 2025, revelando uma história que abrange geração que levou a um conflito global como nunca antes.

Novo Trailer de lançamento divulgado pela Treyarch.

 
Call of Duty: Black Ops II (abreviado como Black Ops II ou Black Ops 2) é um jogo de tiro em primeira pessoa, atualmente em desenvolvimento pela Treyarch e será publicado pela Activision .

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Call of Duty :Black Ops II ,previsto para 13 Nov, 2012 para PC ,XBOX360, Playstation 3 e agora o Wii U.

fonte: Youtube

Video Multiplayer Assassins Creed 3


Descubra o multiplayer de Assassins Creed III!
Neste video podemos ver os locais, personagens, habilidades e regalias neste Assassins Creed Trailer Multiplayer III. Uma variedade de modos que vão do clássico Deathmatch para co-op e modos baseados em equipe como Wolfpack e Dominação que fazem esta experiência mais convincente on-line ainda.


O jogo será lançado para PS3 e XBOX 360 no dia 30 de Outubro deste ano, e 20 de Novembro para PC.
fonte: Assassinscreed/Ubi

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Revelados novos números de Need For Speed: Most Wanted


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A Criterion Games revelou as estatísticas para Need For Speed: Most Wanted. No total haverão 41 carros para pilotarmos em alta velocidade pelas 66 câmeras de velocidade e para destruírem os 156 placares e ainda 135 portões de segurança. 
No modo singleplayer teremos 61 eventos para completar. Mas isto não será tudo o que o jogo oferece. 

  A Criterion não revelou ainda a quantidade de desafios para o modo multiplayer. Need For Speed: Most Wanted será lançado para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e PlayStation Vita.
fonte: Sussuworld

Nova Versão Yair Patch Pes 2013


Como havia eu postado aqui na GV, semana passada, sobre o Patch do Modder Yair, que melhora a jogabilidade de Pro Evolution Soccer 2013, trago a vocês a mais nova versão do Patch. Nessa versão que ainda esta em fase beta, foi melhorando e muito a jogabilidade, em relação a versão anterior, que era a versão 2.7. 
Essa versão, que é a 2.8, tem como grande destaque a melhoria dos passes, que agora estão bem mais rápidos e suaves. Segue abaixo(em Inglês), o que foi melhorado nessa versão.

*CPU players in a variety ways 
*improved defence line
*improved first touch
*Smoother animation
*much more little fixes and improvment

Graças a equipe do Yair, estou gostando de jogar PES novamente. 
Testem e tirem suas próprias conclusões!

Lembrando que pra instalar o patch, basta apenas descompactar o arquivo depois de baixando, copiar o arquivo yairpatch 2.8.exe para a pasta onde o jogo foi instalado e executa-lo. 

Link pra download na FONTE DA NEWS!


fonte: Yairpatch

Minecraft Xbox 360 receberá atualização amanhã





Segundo a conta oficial do facebook, amanhã o game Minecraft versão Xbox 360 receberá a tão esperada atualização, que irá adicionar novas funções e itens, para assim poder parear com a versão de PC, que conta com muito mais itens e receitas. 

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A atualização também trará mais um pack de skins, o terceiro com esse. Vamos aguardar para ver se o Notch cumpre o que prometeu para os gamers de Xbox 360.
fonte: Mojang

Jogadores abusam de código promocional no Origin

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Durante este fim de semana, houve uma grande corrida por parte dos jogadores ao Origin, o serviço de distribuição digital da Electronic Arts. 

O que originou este corrida não foram promoções, mas antes um código no valor de $20 que foi oferecido aos jogadores que acordaram em participar numa pequena sondagem. 

O problema foi que o código fornecido pela Electronic Arts não expirava depois de usado, e qualquer um poderia usar o código várias vezes. Certamente já estão a imaginar o resultado.

A comentar no fórum do Origin, o gestor da comunidade avisa que o código já expirou e que todas as vendas feitas durante o fim de semana com o código são válidas.

Este código apenas era válido para contas norte-americanas, pelo que os jogadores portugueses não poderiam, ainda que quisessem, aproveitar esta oportunidade.

fonte: Eurogamer

Project CARS - Novas Imagens Espetaculares


A Slightly Mad Studios lançou hoje um novo conjunto de imagens para o seu próximo jogo de corridas, Project CARS, como sempre o jogo parece absolutamente deslumbrante.

Agora alguns de vocês podem estar se perguntando por que essas imagens parecem melhores do que no seu jogo (desde que você já seja um beta tester), certo? Bem, a resposta é simples: a maioria dos jogadores de Project Cars está usando várias ferramentas de injetor, Tais como FXAA Injector e Suite FX Shader Sweet. Na verdade, estamos usando a ferramenta SweetFX Shader em Dishonored e temos que dizer que ela faz a diferença, para que todos comecem a usar. Divirtam-se! 

Clique para ver na resolução original:
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fonte: Dsogaming

Review Euro Truck Simulator 2




Como prometido, estamos postando um review do tão aguardado Euro Truck Simulator 2. Antes de tudo quero dizer que apesar de ter testado uma versão beta, o jogo não sofrerá mudanças em sua jogabilidade entre essa versão beta e a versão final. O jogo tem cerca de 519mb, é digno de ser chamado de ‘simulador’ e não se compara com sua primeira versão, nem com os outros simuladores da SCS Software (exceto o STDS, apesar de limitado), e nem com MODs. Portanto, vamos incentivar a SCS Software comprando o jogo original para que no futuro nós possamos ter um simulador multiplayer ou até mesmo um simulador com mapa brasileiro.

Configuração do PC para testes do jogo 

Bom, a máquina usada não possui uma placa de vídeo top, abaixo as configurações:

Processador AMD Phenom II x6 1090T 3.2ghz
4GB RAM DDR3 1333mhz Corsair
HD 1TB Sata2 7200rpm Seagate
Placa de vídeo Sapphire Radeon HD 6670 1GB GDDR5
Windows 8 Pro x64

Configurei o jogo no modo Ultra, mas percebi que dava um pouco de lag quando havia muito tráfego, então coloquei no High e personalizei algumas coisas, como por exemplo, coloquei as sombras no Ultra e o dimensionamento em 100%. Resultado: quase sempre jogando entre 30 e 40fps numa resolução Full HD (1920x1080). Em geral, o jogo está com gráficos um pouco melhores e mais leves que o SCANIA TruckDriving Simulator.

Instalação e ativação

A instalação é simples e bem parecida com as dos jogos da SCS Software.


A janela de ativação é dentro do jogo e é necessário apenas digitar ou colar o serial que você recebe quando compra o jogo.


A interface (Menus)

Os menus são de longe os mais bem feitos e completos encontrados em algum jogo da SCS. Na primeira vez que se entra no jogo, é necessário criar um perfil. Você precisará escolher um caminhão no qual você irá comprar e ajustar ao seu gosto com o decorrer do jogo. Além disso, você escolherá nome, foto, nome da sua empresa e cidade para começar.




Agora temos um assistente de configuração de controles que o ajudará a configurar o modo que você jogará, sendo com volante, mouse, teclado e joystick.



O jogo 

Euro Truck Simulator 2 se passa em boa parte da Europa, incluindo o Reino Unido. Inicialmente serão 69 cidades, numero que aumentará com o decorrer das atualizações lançadas para o jogo.


O jogo contém nomes reais para todas as cidades e países e, até o momento, três marcas de caminhões licenciadas (SCANIA, MAN e Renault), porém, os outros 4 caminhões presentes, são réplicas perfeitas, com exceção que não usam nomes e marcas pois a SCS ainda não conseguiu autorização do uso das marcas dos fabricantes.
Quando se inicia um novo jogo, não é possível sair jogando livremente pelo mapa. Você precisará adquirir XP (experiência) fazendo entregas escolhidas no menu principal até que você se torne dono de um próprio caminhão/empresa. É um bom momento para se testar todos os caminhões disponíveis antes de comprar o seu, os custos de manutenção são pagos pelas empresas. Se preferir, você pode fazer um empréstimo no banco e pagar aos poucos enquanto trabalha.




A partir do momento que você sobe de nível, você ganha um ponto para distribuir em algum critério que melhore seu personagem, fazendo com que ele se torne um caminhoneiro cada vez melhor, com mais habilidades, gerando mais entregas difíceis.


O mundo do ETS2

O mapa do ETS2 é o mais bem feito que a SCS Software já criou. Rico em detalhes, o mapa é bem sinalizado trazendo a realidade europeia, com direito a pedágios, fronteiras, balsa, etc. Ao contrário dos outros simuladores europeus da SCS Software, o mapa não é enjoativo. Há vários cenários, constantemente em mudança, fazendo com que as viagens se tornem um espetáculo a parte.





Paris, França
A inteligência artificial (IA)

O tráfego apresentou várias melhorias significativas. Ainda não presenciei nenhum problema entre os veículos no mapa, como colisões. Apesar de algumas vezes os carros te ultrapassarem de maneira imprudente, em cruzamentos sem semáforos, alguns deles param e te dão sinal para que você faça sua manobra e siga viagem. Durante a noite, você pode experimentar cruzar com algum veiculo usando o farol alto. Eles te dão sinal, piscando os faróis para que você desligue o farol alto ao cruzar com algum veículo. Outro ponto positivo são as placas dos veículos, todas de acordo com as regras dos países e sempre mudando a combinação de letras e números.

Sons

Os sons apresentaram melhoras também. O barulho das cidades está mais alto e mais real, deixando a cidade mais ‘viva’. O tráfego agora conta com um sistema de som melhor, você perceberá que os caminhões do tráfego têm som próprio, sem aquele barulho constante do motor em rotação alta mesmo quando os caminhões paravam. Além disso, o tráfego parou de buzinar constantemente, o que irritava muitos jogadores em jogos passados. Talvez o único ponto negativo do som ainda é o delay do barulho de ar do freio, a SCS ainda não corrigiu isso.

A física 

Se você jogou o SCANIA Truck Driving Simulator você terá uma noção de como está a física do ETS2. A física está perfeita, claro que se você for um especialista e olhar mais profundamente, achará falhas. Para ter uma experiência completa, recomendo o volante Logitech G27, mas para quem não tem, o jogo será muito bom mesmo pra quem joga com teclado, mouse, joystick ou algum outro volante.

Gráficos 

Os gráficos do ETS2 são ótimos. Com o HDR e a Profundidade de campo, o jogo passa bem a sensação de realidade. Os gráficos estão melhores e mais leves que o do STDS, mas mesmo assim, ainda sim pesados comparado ao que o jogo oferece. Nas configurações avançadas de gráficos agora há a opção de Ultra para as sombras, deixando-as bem definidas. A noite segue o padrão europeu, escurecendo por volta das 22h e amanhecendo por volta das 5h. A iluminação noturna é quase nula, fazendo com que os faróis e as luzes dos postes tenham um papel importante e, mais uma vez, deixando o jogo bem mais real. Os flares foram bem feitos e agora os postes iluminam a cabine do caminhão.







Caminhões e reboques 

Os caminhões estão bem feitos e detalhados e é uma pena que alguns fabricantes não liberaram suas marcas para que aparecessem no jogo. Agora é possível configurar a posição dos espelhos e ajustar quais luzes você quer acender através do menu de ajuste da cabine. Além disso, temos como customizar o caminhão, adicionando acessórios e mudando a pintura, podendo fazer várias combinações. Os interiores estão bem detalhados e, alguns caminhões possuem GPS próximo ao painel.













Os reboques não tiveram grandes mudanças, mas estão melhores. Para aqueles, assim como eu, que esperavam a presença de bi-trens (reboques duplos) no jogo, lamento informa-lhes de que não há bi-trens. São raros na Europa e, talvez por isso eles não tenham colocado no jogo e, ainda não sabemos se será possível colocá-los através de MODs.



Resumo 

A SCS Software, apesar de ser uma empresa pequena, fez um ótimo jogo, digno de ser chamado de simulador. O jogo valerá cada centavo gasto e, melhor do que isso só um modo multiplayer. Quem sabe se todos ajudarem a SCS comprando e não pirateando o ETS2, num futuro próximo não poderemos desfrutar de um belo simulador jogando online com outros jogadores espalhados pelo mundo e com um mapa brasileiro? Só nos resta apoiar a SCS que merece e, apesar do atraso para o lançamento do jogo, valeu cada minuto de espera.


Falta pouco para o dia 19. Comentem e nos digam o que querem ver sobre o ETS2 que, antes do lançamento, publicarei um vídeo do jogo.