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domingo, 30 de setembro de 2012

Novo video no TNTGBRL


Fifa 13: A Ea Sports E O Seu Dia De Jogo


Realidade e mundo virtual cada vez mais unidos. 
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Com FIFA 13, que recebeu a fantástica nota de 9/10 aqui na Eurogamer Portugal, a EA Sports promete elevar a novos padrões a conectividade entre o mundo real e o virtual.

A EA Sports sabe o que quer para o futuro e sabe o que quer dar aos seus fãs e assim sendo temos um novo trailer que reforça e destaca uma das funcionalidades mais entusiasmantes neste FIFA 13, o Match Day que liga o jogo ao mundo real do futebol. 

Os jogadores tem a possibilidade de jogarem os próximos jogos da sua equipa, com comentários a refletir o momento vivido, atualizações de lesões, forma e condição do jogador, assim como suspensões é o que podem esperar aqui. 

Ao mesmo tempo vamos ter atualizações em tempo real de jogos que estão a acontecer no mundo real e temos ainda O Jogo da Semana, que destaca a maior partida da sua respetiva semana. 

fonte: Eurogamer


sábado, 29 de setembro de 2012

Nova Imagem liberada!




Hoje a Giants deixou mais uma imagem do tão esperado Farming-Simulator 2013, e nela podemos ter uma vista aérea da sede e da paisagem ao fundo.
(Clique para ampliar)

Suas conquistas na Xbox LIVE podem render prêmios




A Microsoft acaba de anunciar o MyAchievements, que passa a integrar o programa de recompensas Xbox LIVE Rewards. A partir de agora, o seu Gamerscore pode render prêmios na rede, desde que você tenha uma conta Gold (e ela seja de uma região que participe do programa). Existem três categorias principais, que variam conforme o número de pontos. Confira cada uma delas:
  • Contender: Para adquirir esse troféu você precisa ter coletado pelo menos 3.000 pontos. Como recompensa, você vai receber um prêmio especial no mês do seu aniversário;
  • Champion: Com 10.000 pontos você terá direito a um brinde especial no mês do seu aniversário e um desconto de 1% nas compras feitas no Xbox LIVE Marketplace;
  • Legend: O troféu de jogador lendário é liberado com um Gamerscore de 25.000 pontos. Como ele, você também receberá um presente especial no mês do seu aniversário e terá direito a um desconto de 2% nas compras efetuadas no Xbox LIVE Marketplace.
O Xbox LIVE Rewards está presente em muitos países, mas, infelizmente, o Brasil não está na lista. Portanto, é provável que não seja possível acessar o programa com contas brasileiras.
Fonte: Microsoft

Activision e EA disputam mercado dos EUA

Com novos jogos, Activision e EA disputam mercado dos EUA

Battlefield 3 e Call of Duty: Modern Warfare 3 disputam pela preferência dos jogadores.


Com novos jogos, Activision e EA disputam mercado dos EUA (Fonte da imagem: Divulgação/Activision)
Reuters. Por Liana B. Baker - As duas maiores companhias do setor de videogames dos Estados Unidos estão se preparando para um tiroteio. Nesta temporada de férias, Activision Blizzard e Electronic Arts vão batalhar pela supremacia no mercado de jogos de tiro em primeira pessoa que gera 5 bilhões de dólares anuais.

Com apenas duas semanas de diferença, as duas empresas lançarão grandes sequências de jogos nos quais jogadores disparam armas da mesma perspectiva dos personagens. A EA lançará o "Battlefield 3" em 25 de outubro; o "Call of Duty: Modern Warfare 3", da Activision, chega às prateleiras das lojas em 08 de novembro.

O jogo de tiro em primeira pessoa se posiciona como o maior segmento do setor, de acordo com a empresa de pesquisas sobre videogames EEDAR. Como as vendas globais de videogames foram golpeadas nos últimos anos à medida que surgiram jogos mais baratos, a competição entre Activision e EA é vista com excitação por investidores.

"Ele cria uma série de novidades para a indústria. Estes são dois jogos de qualidade muito alta e, quando há conteúdo de alta qualidade, haverá demanda", disse Andre Chan, analista da Neuberger Berman, empresa que possui ações da Activision Blizzard.

Chan disse que as ações de ambas as empresas vão oscilar com a divulgação dos primeiros dados sobre vendas dos jogos, que pode ser jogados em computadores e consoles como o Xbox, da Microsoft, ou o PlayStation, da Sony.

Novos gameplays , Prestiges , FAQ e novas informações sobre Black Ops 2


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Gameplays




Mapa: Hijacked
Arma:: Vector e Crossbow ! 




Mapa: Overflow
Arma: Vector K10
Modo: Domination


Mapa: Overflow
Arma: MSMC
Modo: Hardpoint


Mapa: Express
Arma: MP7
Modo: Team Deathmatch


Mapa: Hijacked
Modo: Hardpoint
Arma: Skorpion EVO


Mapa: Hijacked
Modo: Domination
Arma: Type-25 (Blue Camo)


(Hijacked é o menor mapa de Black Ops dois até agora visto,Mais gameplays em breve)
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Prestiges

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São dez 'Prestiges' com nível máximo de 55 
(Challenges- Não é "Resetado" após fazer prestígio.)


Editor de emblema 

Antes 12 camadas ,agora são 32 , com sistema de cores escala RBG e função de transparência.

Modos 

Kill Confirmed - está voltando e tem como MW3. As dog tags foram ligeiramente upgrades e mais claros ( mais futurista )

Hardpoint-  novo modo de jogo para Black Ops 2. Os jogadores devem realizar um objetivo único para uma determinada quantidade de tempo antes que ele vá para outro lugar aleatório no mapa. Um modo muito rápido que resulta em um elevado número de 'kills' 

Party Games- É o novo nome para os jogos personalizados ou privado. Eles são projetados para ser jogado com um grupo de amigos .
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Pequeno FAQ sobre o MP de Black Ops 2


Q: Qualquer informação sobre Camos? A: Camos agora pode ser aplicado para o primário, Pistolas, Equipamentos e Shields assalto. Havia cerca de 10-11 camos disponíveis. Fibra de carbono e ouro são os mais difíceis de alcançar.

Q: Como é o 'hit detection'? A: Similar ao Black Ops 1.

Q: As miras personalizadas ira voltar? A: Sim. Alguns dos mais engraçados! (Bigode)

Q: Os originais 4 personagens (Grupo 935 Dr.Richtofen ,Takeo,Dempsey e Nikolai ! irão voltar? A: Sim, mas não jogável em TranZit. No entanto, eles estarão presentes em "alguma forma".

Q: M.o.a.bs ou nuke vão estar presente ? A: Claro que não. (u_u)

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(Imagens em grande escala)


Call of Duty :Black Ops II ,previsto para 13 Nov, 2012 para PC ,XBOX360, Playstation 3 e Wii U.

fonte: Charlieintel


sexta-feira, 28 de setembro de 2012

'Halo 4' não terá suporte para Kinect, diz desenvolvedora



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'Halo 4' é muito hard core para o Kinect, disse desenvolvedor da 343 Industries. 
Frank O' Connor, diretor de desenvolvimento da 343 Industries, disse ao siteComputer and Videogame que Halo 4 não terá suporte para Kinect. 
Para o executivo, o novo AAA do Xbox 360, que será lançado em 6 de novembro, é muito hard core para sistema e sua jogabilidade está diretamente ligada ao controle do console. 
"Mais do que outros jogos, ele está diretamente conectado com a memória muscular de segurar o controle do Xbox, voltando aos tempos de Duke no primeiro console", explicou.
Mas O'Connor não descartou o uso do Kinect na franquia. Ele contou que o aparelho terá espaço para o serviço Halo Waypoint. Além disso, o executivo ainda disse que Halo 4 não está tentando seguir os passos de Call of Duty.

fonte: Games/Terra

Conheça um pouco mais do multiplayer de Medal of Honor Warfighter


Medal of Honor Warfighter, recebeu mais detalhes sobre o seu modo multiplayer.
SFOD-D é conhecida por velocidade, surpresa e violência da ação . O Point Man exemplifica isso assumindo o risco inerente de colocar-se na primeira posição e os mais expostos ainda reduz o seu risco com velocidade rápida, agilidade e consciência operacional extrema.

 
Assista abaixo um vídeo com algumas cenas da versão Alpha do multiplayer.
 

  Medal of Honor: Warfighter é um jogo de tiro em primeira pessoa que está sendo desenvolvido pela Danger Close Games, e tem data de lançamento confirmada para 23 de Outubro de 2012. Warfighter é uma sequela directa do jogo de 2010 Medal of Honor e o décimo quarto titulo da série Medal of Honor.

fonte: Medalofhonor


Medal of Honor Warfighter - Documentário Global Warfighters


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Danger Close e Walmart estão colaborando em um documentário de Global Warfighters disponível exclusivamente  quando você pré-encomenda da edição de Medal of Honor Warfighter projeto HONOR edition. 

Este único  documentário revela a história, operações globais e formação deguerreiros mais mortais do mundo, incluindo o U.S. Navy SEALs, alemão KSK, GROM polonês e mais como eles colocam suas habilidades para o final de teste dia em e dia para fora. Assista o video abaixo: 

fonte: Linkinparkworldnews/Blogspot

Versões de FIFA 12 e FIFA 13 de Wii são o mesmo jogo, acusa site



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O site Nintendo Gamer publicou hoje um artigo sobre as versões de Wii de FIFA 12 e FIFA 13, acusando a Electronic Arts de lançar o mesmo jogo duas vezes em anos seguidos, com as únicas  diferenças entre eles sendo mudanças na lista de jogadores e nos uniformes dos times. 

Confira as imagens de comparação entre os jogos abaixo, tendo em mente que as telas à esquerda são de FIFA 12, e as da direita de FIFA 13: 
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Representantes da Electronic Arts ainda não se pronunciaram sobre o assunto.
fonte: Wii-brasil


Novas Marcas no Farming-Simulator 2013




A Giants liberou hoje em seu WebSite oficial do Farming Simulator 2013 novas marcas que estarão presentes no simulador.
Confira a lista e os novos modelos:

                                 BUHRER                                            HURLIMANN

                                  CASE                                                 ARCUSIN

                              BERGMANN                                             KOTTE
                             PÖTTINGER                                            KRAMER

Dishonored

"Dishonored" está pronto, anuncia Bethesda

Faltando 2 semanas para o lançamento, "Dishonored" está pronto.

A Bethesda anunciou que o game atingiu o status 'gold': isso significa que seu desenvolvimento chegou ao fim e "Dishonored" está pronto para ser copiado e enviado para as lojas.
Produzido pelo Arkane Studios, "Dishonored" chegará ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 9 de outubro.

O game, que apresenta uma aventura 'steampunk' em primeira pessoa, combinando lutas de espada, magia, armas de fogo e furtividade, tem em seu time veteranos de games como "Half-Life 2", "Deus Ex" e "Thief".

Dishonored

 
 

Assassino sobrenatural
 
"Dishonored" é um jogo de ação em primeira pessoa, onde você controla um espadachim sobrenatural acusado de assassinato. Perseguido pela polícia, você precisa limpar seu nome e descobrir quem armou essa encrenca.

O personagem pode usar tanto suas habilidades furtivas quanto poderes de possessão para controlar inimigos durante a aventura. "Dishonored" é ambientado em um mundo 'steampunk', que combina engenhocas movidas à vapor com o cinismo 'ciberpunk'. Aqui, duelos de espada convivem lado a lado com armas de fogo e robôs assassinos.
 
"Dishonored" é uma criação dos mesmos produtores de "Thief", "System Shock 2" e "Dark Messiah of Might and Magic".
 
"Dishonored" sai em 9/10 para PC, PS3 e Xbox 360.

Time Inicial ML conta com retorno do lendário Allejo, só que com pele negra



O jogo saiu a poucos dias para a Europa e para a America, e está chegando ao Brasil, mas já existe muitos brasileiros que já baixaram o jogo via Internet, e é por esses que ficamos sabendo da existência de um mito, um craque, uma lenda dos relvados mundiais, seu nome é ALLEJO, o grande camisa numero 7 que foi famoso por sua habilidade inacreditável no jogo ISS. 

Acontece que no novo jogo da KONAMI, o time inicial da Master league contará com o craque, com overall de 82, mostrando que mesmo com 35 anos de idade continua sendo um bom jogador 
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Mas o que mais deixou alguns fans do craque intrigados é que agora, a lenda Allejo volta como negro, e não como branco ou pardo(como já foi antigamente.)

Existe até rumores, de que esse seria Allejo Jr, resultado de uma tórrida e inconsequente noite de Allejo nos arredores da Zâmbia após derrotar um time de 99 a zero.

Enfim, agora é esperar o jogo chegar ao brasil e testar se ele continua na boa forma não é verdade?
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"Não vi Pelé, mas vi Allejo!" - Ditado Popular


Konami confirma que "Pro Evolution Soccer 2013 digital terá narrações em português



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A Konami aproveitou o vacilo da Electronic Arts para confirmar que a versão digital de Pro Evolution Soccer 2013 também contará com as narrações em português de Silvio Luiz. Além disso, não apenas o jogo vendido oficialmente no Brasil, mas também todas as versões vendidas em toda a América, terá o nosso idioma, incluindo a versão dos Estados Unidos. 

A produtora tem focado o mercado latino-americano desde a versão 2011 do jogo, mas Pro Evolution Soccer 2013 é o primeiro a chegar com todos os 20 times da primeira divisão do campeonato brasileiro, bem como dois estádios nacionais (Vila Belmiro e Morumbi). O jogo também conta com a licença oficial da Copa Libertadores da América, o que também atrai muito os brasileiros. 

Apesar de ter uma jogabilidade um pouco abaixo de FIFA 13, Pro Evolution Soccer 2013 se torna destaque justamente por entender o público brasileiro, trazendo uma narração decente, de um narrador com bagagem e adorado pelos jogadores, os times da Série A, tradução completa do jogo e estádios nacionais. Com tudo isso a Konami mostra que não está brincando. 

E você, dará uma chance a Pro Evolution Soccer 2013?

fonte: Gamegen


Farming Simulator 2013: Novo trailer mostra vários veículos em operação



Como previamente anunciado, Farming Simulator 2013 vai incluir uma série de diferentes veículos. Grande parte deles está demonstrado no novo vídeo liberado pela Astragon Software. 



Distante estão os dias em que o agricultor tinha apenas um velho trator disponível para arar seu pequeno campo. Agora, os agricultores têm uma frota de máquinas quase futurista. Farming Simulator 2013 traz mais de 100 máquinas autenticas, de marcas como Case IH, Deutz-Fahr, Lamborghini, Grimme, Horsch e Amazone.
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Assim, para cada finalidade há um veículo disponível: para plantar, adubar, colher ou qualquer outro trabalho. Se você estiver cansado da vida cotidiana em Farming Simulator 2013, pegue seu trator e faça uma viagem para apreciar o cenário com as belas casas construídas em estilo enxaimel.

 fonte: Spieleradar

Need for Speed: Most Wanted 2012. Gameplay de 15 minutos da Eurogamer Expo 2012


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Foi divulgado hoje um novo gameplay de Gameplay de 15 minutos de Need for Speed: Most Wanted 2012 na Eurogamer Expo 2012.

Aproveitem abaixo o novo gameplay divulgado hoje: 
 

A imprensa mundial da área de games considerou o jogo, após as apresentações da E3 2012, como o melhor jogo de corridas do evento e o mais forte candidato a melhor jogo de corridas de 2012, vejam alguns depoimentos da imprenssa especializada na E3 2012 (mais depoimentos podem ser vistos na fonte): 

"Com uma visão de futuro e mundo aberto, multiplayer e gráficos impressionantes (no PC), era simplesmente o mais divertido jogo da E3." 
Eurogamer

"... Impressionante e muito bonito o que eles estão fazendo em Need for Speed: Most Wanted."
Yahoo! Games

"O mundo é aberto, as batidas são brutais e as corridas são rápidas."
Dallas Morning News
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fonte: Youtube

Aprenda a fazer a dança 'Ai se eu te Pego' em Fifa 13



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A comemoração da dança 'Ai Se Eu Te Pego' será um dos itens que poderão ser comprados no 'Catálogo EASFC' veja abaixo o tutorial de como fazer a dancinha. 


fonte: Fifagamersbr/Blogspot


Lara Croft

Lara Croft quer ser inesquecível

Divulgação


Em uma entrevista para o site GamingLives, Karl Stewart, gerente global da série "Tomb Raider", disse ser "muito importante que o jogo possua momentos icônicos que os fãs irão se lembrar pelo resto da franquia".

"É importante para nós que, quando o jogo for terminado, o fã pense: me lembrarei disso no próximo jogo e no próximo jogo e no próximo jogo. Como o momento em que o Batman coloca sua máscara ou quando o James Bond toma seu primeiro martini".

Os exemplos utilizados por Stewart parecem particularmente relevantes para as características recorrentes de personagens durante uma série, e o gerente explica como Lara se transformou de uma garota comum em uma heroína no curso de apenas um jogo.

"Não queremos que a Lara se torne uma assassina sangue-frio e saia atirando flechas em todo mundo, mas é necessário lembrar que ela quase morreu e foi forçada a matar alguém em uma situação totalmente desconfortável", disse Stewart.

"Dois amigos dela foram sequestrados, e você descobre rapidamente que pode ter sido culpa dela, então é perceptível que sua motivação é salvar seus amigos. Junte a isso uma ilha da qual você quer escapar e um mistério, além dos caras que ficam tentando te matar, (...) o que faz com que tudo tenha que ser motivado".

Para Stewart, não é possível pensar na personagem como uma assassina sangue-frio quando as situações em que Lara se encontra fazem o jogador se perguntar o porquê dela estar agindo de determinada maneira.

"Tomb Raider" sairá para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no começo de 2013.

Aliens

Escape Mode de Aliens: Colonial Marines" é revelado

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O novo modo multiplayer de “Aliens: Colonial Marines” foi mostrado pela primeira vez durante a PAX Prime que acontece na cidade de Seattle, nos Estados Unidos. Segundo a Gearbox, o conceito desse Escape Mode é simples, são dois times com quatro jogadores cada.


 Um estará no papel dos aliens e tem como objetivo caçar o outro time que será composto por Marines e precisa fazer o possível pra sobreviver e fugir.

Os Marines oferecerão uma resistência considerável aos aliens em seu caminho rumo a saída dos mapas. O modo está disponível para ser jogado pelo público no estande da SEGA.

Assassin's Creed 3 investe 4 milhões de libras em publicidade



a Ubisoft revelou que vai levar a cabo a sua maior campanha de marketing para promover Assassin's Creed 3 no Reino Unido investindo 4 milhões de libras. 

A Ubisoft parece empenhada em conquistar o trono Natalício e pretende bater Call of Duty: Black Ops 2, FIFA 13 e todos os que estão a caminho. Aqui na Eurogamer Expo 2012, a presença de publicidade ao jogo é forte e altamente visível, assim como no metro Londrino. 

"Assassin's Creed 3 é o culminar de três anos de trabalho árduo de uma equipa que está no topo do que faz."

"O nosso investimento ultrapassa os 4 milhões de libras em marketing e atividade nas lojas, a maior quantidade que alguma vez disponibilizamos para uma campanha de Assassin's Creed," revelou Matt Benson ao MCV 

Assassin's Creed 3 chega à Europa a 31 de Outubro e a 30 de Novembro para a Nintendo Wii U.
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'' Ubisoft quer o trono para este Natal. ''

fonte: Eurogamer

Farming-Simulator 2013 Garage Trailer



Hoje, os tratores, as colheitadeiras e outras máquinas e implementos do Farming Simulator 2013 estão saindo para fora da garagem e estão em ação com um vídeo impressionante! Case IH, Deutz-Fahr, Lamborghini, Grimme, Amazônia e muitos outras marcas estão esperando por você! Farming-Simulator 2013 para PC disponível em 25 de outubro de 2012, e para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3 no 1º trimestre de 2013.

Project C.A.R.S. - Video faz comparação do jogo com a realidade


Project C.A.R.S, o jogo de corrida que está sob responsabilidade da Slightly Mad Studios, os desenvolvedores do Need for Speed Shift e Shift 2, e promete um realismo que ainda não foi visto em jogos do mesmo gênero, com um sistema de iluminação e texturas a frente de seu tempo. 

No video abaixo, pode-se notar como o jogo segue fiel a realidade, tanto no modelo do carro em si, quanto nos cenários.

Project CARS chegará em 2013 para PC, XBOX360, PS3 e WIIU.

fonte: Eurogamer

Far Cry 3 teve grande inspiração de The Elder Scrolls


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Shooters tradicionalmente defendem literalmente a sua concepção, favorecendo sequências firmemente controladas de calmarias e ações de forma com que os jogadores progridem para a próxima sala, quarto em ruínas e batalhas. Shooters de mundo aberto, como Far Cry 3 dispensa a direção para a liberdade do jogador, mas o tédio ou inimigos super-resistentes ainda apresenta um desafio. Na Eurogamer Expo, o designer de Far Cry 3, Jamie Keen, disse que sua equipe teve "grande inspiração" dos sucessos de mundo aberto, como a série The Elder Scrolls para manter os níveis de juros elevada. 

"Nós tivemos que tirar um pouco de uma abordagem diferente para a maioria dos atiradores", disse Keen. "A fim de manter um jogador envolvido ao longo de um período de tempo, existem alguns outros gêneros, temos de olhar em manter esse compromisso. Então, estamos olhando para coisas como MMOs e outros títulos de mundo aberto. The Elder Scrolls é uma grande inspiração para nós, juntamente com jogos como Red Dead Redemption e outros games da Rockstar." 

Keen também revelou mais de 250 "tipos de encontro" existentes em Far Cry 3, como os jogadores exploram. Encontros não será constantemente repetido ou, como Keen disse que o jogo rastreia suas experiências e tentativas de cometer alguma loucura na ilha diante o seu caminho. 

"Nós não queremos que se sinta como, 'Porra, este encontro novamente. Eu já vi isso antes", acrescentou Keen. Enquanto ele é realmente muito legal, nós não necessariamente quereremos isso. Você acaba com este sentimento real da diversidade de coisas acontecendo. E você vai ver o mesmo encontro de novo, mas espero que não há um número suficiente deles que você não vai se lembrar, provavelmente."
fonte: Pcgamer

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

O Animus nunca reproduziu um mundo tão grande


Uma das características mais marcantes dos jogos da série Assassin’s Creed certamente é a reprodução fiel de cidades enormes, como Jerusalem (do primeiro game da série) e Florença, Veneza, Roma e Constantinopla (da saga de Ezio).
Para Assassin’s Creed III, a Ubisoft promete reproduzir com fidelidade várias cidades norte-americanas durante a era da Revolução do país. No entanto, como já foi anunciado antes, o game introduz pela primeira vez os ambientes fora dos limites de cada uma das cidades.
Todo esse espaço extra também não foi colocado lá apenas para fazer bonito, sendo que esses novos ambientes desempenharão um importante papel na mecânica geral de desenvolvimento do game. Para mais informações, não deixe de ler todos os detalhes em nossa prévia logo abaixo.
Parkour natural
Um dos pontos mais interessantes encontrados nos ambientes externos é a naturalidade com que o protagonista Connor consegue escalar todas as árvores e obstáculos encontrados no meio do cenário selvagem.
Em entrevista ao site VG24/7, o diretor de game design do jogo, Steve Masters, afirmou que a sua decisão de ter a possibilidade de movimentar Connor livremente por cima das árvores no jogo foi uma das mais caras de sua vida, uma vez que ela tomou o trabalho de anos de várias pessoas.
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Ainda assim, o resultado final fez valer tudo a pena, uma vez que o sistema é bastante simples de aprender. Basta segurar o botão de corrida e Connor automaticamente já se pendurará nas árvores mais próximas e seguirá o seu caminho, por mais irregular que ele for.
De acordo com Stace Harman, repórter do VG24/7 e que testou uma demonstração do game, isso acaba gerando alguns problemas, como quando o jogador quer atravessar grandes distâncias rapidamente e acaba pendurando-se sem querer em alguma árvore próxima. Eventos como esse, no entanto, são raros e não dever tornar-se nenhum problema.
O reduto de Connor
Lembra-se da reconstrução de Monteriggioni, Roma e Constantinopla nos últimos jogos da série? A adaptação desse sistema em Assassin’s Creed III utiliza a área exterior das cidades em vez dos grandes centros urbanos.
No início do game, Connor utiliza uma pequena casa nos arredores de uma das cidades do game como seu lar. O local, no entanto, acaba se tornando o marco zero de uma nova colônia a partir do momento que o assassino salva uma mulher perdida na selva e a leva para casa.
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A partir daí, é possível convidar outras pessoas em necessidade para ir viver no local e trabalhar para você. Assim, você pode ter lenhadores cortando árvores para coletar madeira, a qual pode ser usada para construir novas casas ou vendida para conseguir dinheiro.
Construindo sua comunidade
Ao receber novos habitantes, no entanto, as possibilidades aumentam. Um artesão, por exemplo, além de vender seu trabalho pode também desenvolver novas bolsas e equipamentos para Connor. Já um marceneiro pode trabalhar em conjunto com os seus lenhadores e produzir móveis para serem vendidos em outras cidades.
De acordo com Masters, a parte interessante do novo sistema é que ele não se trata de evoluir o personagem apenas por evoluir, mas sim da apresentação da evolução orgânica de uma comunidade comum.
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Ao mesmo tempo, a sua comunidade (e as suas próprias finanças) também trabalham em conjunto com a liberação de outras cidades. Se você vender seus móveis para um local ainda oprimido pelos ingleses, por exemplo, seus lucros serão menores por conta dos impostos cobrados para sustentar a Metrópole.
A vida no ambiente selvagem
Cidades como Boston e Nova York certamente terão um papel muito importante na campanha do game, mas ainda assim, os desenvolvedores afirmam que é bom não se esquecer da região periférica de cada local.
Enquanto possível sustentar-se com a criação de uma pequena comunidade, Connor também poderá fazer a sua parte caçando animais (como ursos, cercos e pumas) que vivem na região. Além de poder vender o couro desses animais, Connor também pode acabar integrando um clube de caça que desbloqueará novas missões e recompensas ao jogador.
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Apesar de todas essas descrições, a vida longe das cidades não é tão calma e bucólica quando pode aparentar. De tempos em tempos, alguns membros dos Red Coats (“casacos vermelhos”, uniforme dos ingleses) podem dar as caras na região para lembrar o jogador que apesar do local estar aparentemente pacífico, uma revolução está acontecendo no país.
Os jogadores poderão fazer parte dessa grande revolução a partir do dia 30 de outubro, quando o game chega ao PlayStation 3 e Xbox 360. Já no Wii U, Assassin’s Creed III chegará no dia 18 de novembro, enquanto no dia 20 do mesmo mês é a vez do PC receber o mais recente lançamento da franquia da Ubisoft.