Ao contrário das versões para consoles, a versão PC contará com fontes de luzes distantes, como o sol e o céu, suporte para iluminação global com luzes dinâmicas. Isto é especialmente útil para cenas noturnas. A Ubisoft também indicou o local radiance transfer. Usando isso, a empresa pode aproximar a iluminação global das fontes de luz dinâmicas com uma técnica chamada de 'bake local radiance transfer'.
Além disso, a Ubisoft implementou um efeito de blur nos mapas de volume para a versão PC, a fim de suavizar a irradiância, um efeito que não está presente nas versões para consoles. Este efeito é para dar à Ubisoft mais níveis de gradiente, especialmente com a oclusão causada pela vegetação.
Far Cry 3 está previsto para lançamento em 30 de novembro no PC, X360 e PS3!
O PDF pode ser baixado aqui:
http://engineroom.ubi.com/wp-content/bigfiles/farcry3_drtv_lowres.pdf
fonte: Ign
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