Ontem foi o início da primeira fase do Beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Como haviamos noticiado anteriormente, o jogo será dividido em várias fases de Beta, sendo as primeiras com
prioridade para os membros Legacy do Final Fantasy XIV antigo. Com a
início do Beta, novas informações sobre o jogo devem começar a surgir a
todo momento e já temos acesso a uma agenda de programação das fases do
Beta, inclusive sobre a versão Playstation 3 - que ingresserá no
processo a partir da terceira fase do Beta.
Como podemos ver, essa primeira fase de Beta tem duração
aproximada de duas semanas a 1 mês, dependendo do decorrer do feedback
dos jogadores.
Caso você não tenha sido chamado para a primeira fase, pode ficar
tranquilo porque novos jogadores serão convidados nas fases seguintes.
Já os jogadores que anseiam testar a versão Playstation 3 deverão
esperar provavelmente mais 2 meses até que os testes comecem - mas como
foi dito acima, as datas não são definitivas.
Caso não consiga ser chamado para nenhuma das fases, a quarta e
última do processo de Beta será OPEN - logo, qualquer pessoa que queira
ingressar no jogo é bem vinda e não depende de convite.
Logo após o término de todas as fases de Beta o jogo deverá estar disponível para lançamento imediato, provavelmente entre os meses de junho e agosto.
Abaixo temos um vídeo mostrando os lugares possíves de serem explorados no Beta, tanto na versão PC quanto na versão Playstation 3:
Depois de ter sido descoberto o nome Assassin's Creed IV em vários
currículos de membros da Ubisoft, surgem agora indicações que apontam
para a chegada de Assassin's Creed IV: Black Flag.
Segundo um poster enviado para o site Kotaku, Black Flag é mesmo o nome do quarto jogo numerado na aclamada
série da Ubisoft e vai ser revelado já amanhã. Os posters vão começar a
circular nas lojas já dia 4 de Março.
Existe ainda uma outra na qual podemos ver uma suposta primeira imagem de Assassin's Creed 4 mas nada é ainda oficial.
Aparentemente o protagonista é Edward Kenway, pai de Haytham Kenway, por sua vez pai de Connor Kenway, e vai decorrer nas Caraíbas, em pontos como Jamaica e Cuba.
O Fórum Econômico Mundial anunciou sua lista das 10 principais tendências tecnológicas que prometem decolar e levar junto a quase paralisada economia mundial.
Segundo a entidade, essas tecnologias poderão ajudar a alcançar um crescimento econômico sustentável nas
próximas décadas, conforme continuam a crescer a população global e, por
decorrência, as demandas materiais sobre o meio ambiente.
A eleção
das tecnologias levou em conta a possibilidade de avanços no
desenvolvimento industrial e econômico, e a possibilidade de implantação
industrial a curto e médio prazo.
Tecnologias de eletricidade sem fio já conseguem fornecer eletricidade para veículos em movimento.
Na próxima geração de carros elétricos, conjuntos de bobinas de
captação sob o assoalho do veículo vão receber a energia remotamente
através de um campo eletromagnético de transmissão gerado por cabos
instalados sob a estrada.
A corrente elétrica sem fios também recarrega uma bateria utilizada
para alimentar o veículo quando ele está fora das redes de suprimento ou
circulando por vias que ainda não contam com a infraestrutura.
Como a eletricidade é fornecida externamente, esses veículos
precisam de uma bateria com apenas um quinto da capacidade da bateria de
um carro elétrico atual.
Os sistemas de eletricidade sem fios já podem alcançar uma eficiência de transmissão de mais de 80%.
Veículos online elétricos já estão em testes de estrada em Seul, na Coreia do Sul.
Impressão 3-D e fabricação remota
A impressão tridimensional permite a criação de estruturas sólidas a partir de um CAD de computador, potencialmente revolucionando a economia industrial se os objetos puderem ser impressos remotamente.
O processo envolve camadas de material que são depositadas umas sobre as outras para criar virtualmente qualquer tipo de objeto.
Projetos assistidos por computador são "fatiados" em modelos de
impressão, permitindo que objetos criados virtualmente sejam usados como
modelos para reproduções reais feitas de plástico, ligas metálicas ou
outros materiais.
O recurso de impressão 3-D de objetos também é conhecido como
fabricação aditiva, tendo nascido para a criação de protótipos, mas está
rapidamente se transformando em uma técnica de fabricação em larga
escala.
Materiais com autocura
Uma das características básicas dos organismos vivos é a sua
capacidade inerente para reparar danos físicos - cicatrizar-se e
curar-se de ferimentos, por exemplo.
Uma tendência crescente no biomimetismo é a criação de materiais
estruturais não-vivos que também têm a capacidade de curar-se quando
cortados, rasgados ou quebrados.
Materiais que se consertam sozinhos podem reparar danos sem
intervenção humana externa, o que poderá dar vida mais longa aos bens
manufaturados e reduzir a demanda por matérias-primas.
Outro potencial é o de melhorar a segurança inerente dos materiais utilizados na construção civil ou carros e aviões.
Purificação de água energeticamente eficiente
A escassez de água é um problema ecológico crescente em muitas
partes do mundo, devido principalmente a demandas concorrentes da
agricultura, das cidades e outros usos humanos.
Enquanto os sistemas de água doce estão sobre-utilizados ou
exauridos, a dessalinização da água do mar oferece uma fonte quase
ilimitada de água.
Mas hoje isso tem um custo considerável de energia - principalmente
de combustíveis fósseis - para alimentar os sistemas de evaporação ou
osmose reversa.
Tecnologias emergentes oferecem o potencial para a dessalinização e a
purificação de águas residuais significativamente mais eficientes em
termos de energia, potencialmente reduzindo o consumo de energia em 50%
ou mais.
Técnicas como a osmose reversa também podem ter sua eficiência
melhorada pela utilização de calor residual de termelétricas ou calor
renovável, produzido por energia termossolar ou geotérmica.
Conversão e uso de dióxido de carbono (CO2)
As longamente esperadas tecnologias para a captura e sequestro de
dióxido de carbono ainda estão por demonstrar-se comercialmente viáveis,
mesmo na escala de uma única estação geradora de energia.
Novas tecnologias que convertem o CO2 indesejável em produtos
vendáveis podem potencialmente resolver tanto as deficiências econômicas
quanto energéticas das estratégias convencionais de captura e sequestro
de dióxido de carbono.
Uma das abordagens mais promissoras usa bactérias fotossintéticas
geneticamente modificadas para transformar resíduos de CO2 em
combustíveis líquidos ou produtos químicos de baixo custo usando
sistemas conversores modulares alimentados por energia solar.
Sistemas individuais desse tipo prometem cobrir centenas de hectares nos próximos dois anos.
Sendo de 10 a 100 vezes mais produtivos por unidade de área de
terra, estes sistemas resolvem uma das principais limitações ambientais
dos biocombustíveis gerados a partir de matérias-primas agrícolas ou de
algas, e poderão fornecer combustíveis de baixo teor de carbono para
automóveis, aviões ou outros grandes usuários de combustíveis líquidos.
Nutrição saudável em nível molecular
Mesmo em países desenvolvidos, milhões de pessoas sofrem de desnutrição, devido à deficiência de nutrientes em suas dietas.
Técnicas genômicas modernas podem determinar ao nível de sequência
genética a grande variedade de proteínas naturais que são importantes
para a dieta humana.
As proteínas identificadas podem ter vantagens sobre os suplementos
proteicos tradicionais na medida que podem fornecer uma maior
percentagem de aminoácidos essenciais, e têm melhor solubilidade, sabor,
textura e características nutricionais.
A produção em larga escala de proteínas alimentares puras para o ser
humano, com base na aplicação da biotecnologia para nutrição molecular,
pode oferecer benefícios à saúde, como melhor desenvolvimento muscular,
gestão do diabetes ou redução da obesidade.
Sensoriamento remoto
O uso cada vez mais generalizado de sensores que permitem respostas
passivas a estímulos externos vai continuar a mudar a nossa forma de
responder ao ambiente, em especial na área da saúde.
Exemplos incluem sensores que monitoram continuamente a função
corporal - como frequência cardíaca, oxigenação do sangue e níveis de
açúcar no sangue - e, se necessário, desencadear uma resposta médica,
como o fornecimento de insulina.
Os avanços dependem da comunicação sem fio entre dispositivos - nós
das redes de sensores -, tecnologias de sensoriamento com baixo consumo
de energia e, eventualmente captação ativa de energia, através dos
chamados nanogeradores.
Outro exemplo inclui a comunicação veículo-a-veículo para melhorar a segurança nas ruas e estradas.
Aplicação precisa de medicamentos por engenharia em nanoescala
Fármacos que podem ser aplicados com precisão em nível molecular no
interior ou em torno de uma célula doente oferecem oportunidades sem
precedentes para tratamentos mais eficazes, ao mesmo tempo reduzindo os
efeitos colaterais indesejados.
Nanopartículas funcionalizadas, que aderem ao tecido doente,
permitem a aplicação em microescala de potentes compostos terapêuticos.
Isso minimizando o impacto do remédio sobre os tecidos saudáveis.
Essas nanopartículas funcionais estão começando a avançar rumos aos testes clínicos.
Depois de quase uma década de pesquisa, estas novas abordagens estão finalmente mostrando sinais de utilidade clínica.
Eletrônica e fotovoltaicos orgânicos
A eletrônica orgânica baseia-se na utilização de materiais
orgânicos, tais como polímeros, para criar circuitos e dispositivos
eletrônicos.
Esses circuitos eletrônicos orgânicos podem ser fabricados por impressão e normalmente são finos, flexíveis e até transparentes.
Em
com os semicondutores tradicionais à base de silício, que são
fabricados com técnicas caras de fotolitografia, a eletrônica orgânica
pode ser impressa usando processos de baixo custo, similares à impressão
a jato de tinta.
Isso torna os produtos extremamente baratos em comparação com os
dispositivos eletrônicos tradicionais, tanto em termos de custo por
aparelho, quanto do necessário para produzi-los.
Embora atualmente a eletrônica orgânica não se encontre em condições
de competir com o silício em termos de velocidade e densidade, ela tem o
potencial para proporcionar uma vantagem significativa em termos de
custo e versatilidade.
Coletores solares fotovoltaicos impressos, por exemplo, custando
muito menos do que as células solares de silício, podem acelerar a
transição para as energias renováveis.
Quarta geração de reatores nucleares e reciclagem de resíduos
Os reatores nucleares atuais usam apenas 1% da energia potencial
disponível no urânio, deixando o resto radioativamente contaminado como
lixo nuclear.
O desafio de lidar com os resíduos nucleares limita seriamente o apelo desta tecnologia de geração de energia.
A reciclagem do urânio-238 em um novo material físsil caracteriza o que está sendo chamado de Nuclear 2.0.
A promessa é de estender em séculos a vida útil dos recursos de urânio já minerados, ao mesmo tempo reduzindo drasticamente o
e a toxicidade do lixo nuclear, cuja radioatividade vai cair abaixo do
nível do minério de urânio original em uma escala de tempo de séculos, e
não mais de milênios, como é hoje.
Tecnologias de quarta geração, incluindo reatores rápidos resfriados
por metal líquido, estão sendo implantados em vários países e já são
oferecidos por empresas fabricantes de equipamentos de engenharia
nuclear.
A EA está se preparando para a próxima geração,e isso não é nenhum segredo neste momento.
E o CTO da EA Rajat Taneja, parecia muito entusiasmado com
Battlefield 4 dizendo que ele é realmente "impressionante", ele então
segue-se com uma implicação de que o gráfico do PS4 está auxiliando o desenvolvimento do título.
O título é executado em 1080p e 60FPS. "É a imaginação dos desenvolvedores, juntamente com o poder do PS4";revela Rajat que também vê a próxima geração de consoles de , sendo 8-10x mais poderoso do que este que estamos atualmente vendo.
Por fim, a EA está trabalhando em 15 dos seus títulos principais para a próxima geração onde FIFA 14 está sendo lançado este ano nos p´roximos consoles também nos atuais.
Se no ano passado alguns contratos foram finalizados nos acréscimos, para 2013 (PES 2014) a pressão da Konami funcionou e antes mesmo do fim de Fevereiro, 16 dos 20 clubes da Série A já firmaram contratos com a produtora japonesa.
Os únicos clubes que ainda não assinaram seus contratos são justamente aqueles que subiram da Série B para a Série A em 2012: Atlético Paranaense, Cricíuma, Vitória e Goiás.
Com os contratos devidamente assinados e dentro dos prazos, a Konami terá mais tempo para um cuidado estético e estatísticas mais reais com os jogadores que atuam no futebol brasileiro.
A preocupação fica em relação ao Palmeiras. Inicialmente a ideia era ter o clube situado no grupo Other Teams/Resto do Mundo, após a Konami ter recebido a informação de que a torcida do Palmeiras estava entre as que mais compravam cópias originais de Pro Evolution Soccer.
O blog enviou a Manorito Hosoda, produtor de marketing da série e responsável por avalizar os contratos de licença entre Konami e os clubes e ficamos no aguardo de um parecer.
Após o anúncio do Play Station 4, uma das novidades que sem dúvida prometer ser um diferencial para o novo Aparelho da Sony, é sem dúvida o PlayStation App, que poderá ser usado tanto para o sistema operacional Android como para os IOs. O PlayStation App deverá permitir que os usuários possam usar os dispositivos móveis como tablets e Smartphones para uma segunda Tela.
De Acordo com um release divulgado, nota-se que o play Station Ira tornar Tablets e smartphones em "Segunda Tela". Isso acontecerá de forma semelhante ao sistema em que o DS e o Wii U oferecem, nesse sistema é oferecido uma tecnologia SmartGlass da Microsoft.
Pelo Jeito Vamos ter que aguardar para saber mais.
A cidade permanece em grande parte impressionada com as perspectivas da Sony como um investimento depois desta semana de anúncio do PS4.
A Seeking Alpha aconselhou seus leitores para não comprarem as ações da Sony, dizendo: "O que os investidores realmente precisam considerar é o que eles estão recebendo quando compram uma parte da Sony. Um balanço muito pobre, e de prejuízos revelam que nem mesmo o PS4 pode parar o lento declínio da Sony."
"Mesmo que o PS4 possa ser um grande sucesso para a Sony, as finanças pobres da companhia e a grande exposição ás taxas de juros devem manter os investidores à distância. Há também muito mais informações que a empresa planeja revelar do PS4, os investidores deverão esperar até ouvir sobre o novo Xbox. "
O Relatório da Bloomberg observou: "O 4 fará sua estréia em meio a uma mudança na indústria para os jogos em platformas móveis como smartphones e tablets, levantando a questão para saber se os jogadores vão desembolsar centenas de dólares por um novo dispositivo."
Amir Anvarzadeh disse: "Esta experiência melhorada do PlayStation não é simplesmente revolucionária a ponto de superar os grandes transtornos enfrentadas pela indústria. "O novo console" é improvável que entregue fluxo de caixa suficiente para modificar o perfil de crédito da empresa."
"É improvável que PS4 irá impulsionar as vendas da Sony e dê lucro a longo prazo", Mitsushige Ichiyoshi disse à Bloomberg. "Só jogadores hardcore comprarãoconsoles para jogos como o PS4."
Falando à Reuters, o analista Billy Pidgeon acrescentou: "o PS4 parece ser bom e parece ter grandes jogos, mas a indústria está diferente agora.
Second Son se passa sete anos após os eventos de InFAMOUS 2, em uma cidade baseada em Seattle. É estrelado pelo jovem de 24 anos Delsín Rowe, cujo a Sucker Punch descreve como um fracassado.
O protagonista dos
anteriores, Cole McGrath, possuia poderes baseados na eletricidade. Ja
os poderes de Rowe, pelo menos inicialmente, são baseados em torno de
fumaça. Isso pode não soar tão potente como poderes elétricos, mas o
trailer de do
mostrou que as fumaças do protagonista podem causar estragos enormes,
principalmente quando ele as concentra, lançando uma espécie de bola de
calor super destrutiva.
A Sucker Punch não revelou data de lançamento ou mais novidades sobre o jogo,
mas sabe-se que ele vai ter uma história um pouco futurista, em um
lugar com liberdades restritas. Cameras estão por todos os
lados(acabando com a privacidade das pessoas), por conta dos eventos
cataclísmicos dos games anteriores. E como você ja deve imaginar, as
Forças Policiais em cargo e o protagonista Rowe não são exatamente
amigos.
Em uma nota final, a produtora disse que o sistema de karma
poderá estar presente, assim como foi nos dois primeiros jogos da série.
Nesse caso, vocÊ irá decidir os rumos da história de Delsín Rowe, sendo
um herói ou um vilão, a escolha só cabe ao jogador.
Trailer:
Um dos maiores sites americanos de testes de o Tom's Hardware, finalmente conseguiu colocar as mãos ne uma das poderosas GeForce Titan, placa recem lançada, que veio para destronar a Radeon HD 7970 Ghz como a placa mais rapida do mundo.
Para quem perdeu as especificações da placa, ela vem equipada com o
chip GK110 com 7,1 Bilhões de transistores, com impressionantes 2688
Cuda Cores, 48 ROP's com 6GB GDDR5 com 384-bit's para uma largura de
banda de 288GB/s, a pôtencia maxima revelada para a placa é de 250W de
pico, as especificações para efeito de comparação é bem parecida com a
Radeon HD 7970 Ghz, a placa precisa apenas de um conector de 8 é 6 pinos
para seu funcionamento.
CONFIGURAÇAO USADA NO TESTE:
CPU:Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E) 4.5Ghz
MOBO: Intel DX79SR
Memoria: G. Skill 16GB (4 x 4 GB) DDR3-1600
Fonte: Cooler Master UCP-1000 W
SO: Windows 8 64-bit
NOTA: Havera o Teste de Latencia, isso indica quanto uma placa
consegue entregar os FPS mais consistente, por exemplo VGA A entrega
150FPS mas com latencia media de 15s, enquanto a VGA B entrega 100FPS
com latencia de 2s, qual delas apresentara um mais suave?, logicamente a VGA B por causa da latencia menor, o que torna tudo mais consistente
Sera que a GeForce Titan conseguira bater a Radeon HD 7970Ghz?, sera que o valor de U$1000 fara juz a performance? confira!.
SINTETICO
Battlefield
Latencia
Teste SLI
Lembrando que os drivers tem muito o que amadurecer ainda para a nova GeForce...
Consumo
Retirado do Anandtech
Consumo tipico
Potencia maxima
Conclusão
Sera que vale a pena?
O desempenho em base de comparação é pouco melhor que a Radeon HD
7970 Ghz sem duvidas, o problema é, a Radeon HD 7970 Ghz/GTX680 é
encontrada por U$450, contra U$1000 da GeForce Titan, o que a torna uma
pessimá escolha do ponto de vista performance/preço, ja que com o mesmo
dinheiro, da para pegar a GeForce GTX680 ou Radeon HD 7970Ghz em
SLI/CrossFire sendo obviamente mais rapida!
O PS4 foi anunciado oficialmente em um grande evento da Sony e logo surgiram perguntas sobre quanto os custariam. Para o alívio dos ,
Jack Tretton, CEO da Sony Computer Entertainment da América, afirma que
os preços dos games não aumentarão no novo console, custando até US$ 60 (R$ 120, em conversão direta).
Jogos como o novo Killzone, não passaram de US$ 60. Este preço será válido também para os grandes lançamentos. Mais do que isso, o PlayStation 4 terá um
de precificação mais amplo: Tretton declara que os jogos custarão a
partir de 99 centavos de dólar. Considerando os planos da Sony de
expandir o mercado de jogos FTP (free-to-play), os preços devem mesmo
começar em .
O vice presidente da desenvolvedora britânica Criterion Games, subsidiária da Eletronic Arts, disse nesta semana que está satisfeito com o do
U: "é um daqueles sistemas que uma vez que se tenha colocado as mãos,
faz completo sentido", afirmou. Sendo assim, complementou dizendo que
após a chegada de Need for Speed: Most Wanted em 19 de Março nos Estados
Unidos, a desenvolvedora pretende lançar as próximas versões da série
no console
da Nintendo simultaneamente com as dos demais aparelhos. É uma ótima
notícia tendo em vista que o gênero de corrida foi um dos mais defasados
do Wii, e ainda, sabendo dos recentes atritos entre EA e Nintendo.
Alex Ward, vice-presidente da Criterion Games, está realmente confiando no sucesso do Wii U, nesta semana ele disse que:
"Ano passado, como desenvolvedor na E3, eu não estava certo do
que se tratava o hardware [do Wii U]. Eu não tive a oportunidade real de
colocar as mãos nele, e o Wii U é um daqueles sistemas que, uma vez que
se tenha feito isto, ele começa a fazer completo sentido. Não há porque desconfiar de suas palavras, tudo indica que a
produção de Need for Speed: The Most Wanted pela Criterion Games está
sendo muito caprichada. Para se ter noção da dedicação da equipe no novo
console da Nintendo, será possível jogar,
principalmente, com o Game Pad - com opção de suporte off-TV e
utilização da capacidade giroscópica - mas também permitirá a jogatina
com Pro-controller, Wiimote, Nunchuck e até mesmo o famigerado
volantinho Wii Wheel.
A jogabilidade assimétrica estará presente no modo "Co-Driver", onde
o jogador com o GamePad fará as vezes de navegador do jogador que
estará com outro controle, podendo indicar rotas melhores, meios de
fugir da policia e ativar inúmeras funcionalidades pelo mapa.
Inicialmente concebido como modo "pai e filho". Segundo o
vice-presidente, isso é inerente a proposta do novo console da Nintendo,
é "olhar e ver do que o hardware é capaz, e explorar seus pontos
fortes" comentou.
Além, claro de total integração com o Miiverse - uma rede
social gamer aparentemente será tendência nesta geração de games, como
demonstrou o anúncio do Playstation 4. E, ainda sobre a experiência
online, Alex garantiu que será possível ter chat de voz no jogo a partir
do próprio microfone do Game Pad (sem a temida necessidade de head-set a parte para esses recursos).
Para fechar, nosso mais novo amigo nintendista, Alex - cujo último
trabalho com a Big N havia sido no Bournout 2: Point of Impact, para o
GameCube em 2003 - concluiu:
"É um hardware fantástico [o do Wii U], eu o amei! Ele realmente me fez voltar à Nintendo!"
Battlefield 3: End será lançado em Março. Um dos novos modos de jogo é o Air superiority, permitindo épicas dogfights tendo 12 vs 12 jatos. Nós estamos excitados em dividir a primeira screenshot desse novo modo de jogo com você.
O game trará 24 jatos para PC também, que contém 64 jogadores, então provavelmente, alguns jogadores ficarão sem objetivos pois não terá veículos o suficiente, coisa que já ocorreu no Tank Superiority.
A CVG tomou conhecimento por intermédio de um funcionário da Sony, que preferiu que o seu nome não fosse referido, que a Microsoft revelará o novo Xboxem abril.
Alegadamente, que o sucessor do Xbox 360 será mostrada ao mundo no evento que terá lugar no início de abril. O evento será semelhante ao PlayStation Meeting da Sony.
Com o evento de revelação da PlayStation 4, a Sony acredita que pegou a Microsoft desprevenida, que agora terá que se apressar para dar a conhecer aos consumidores o seu novo .
Hideo Kojima falou a VG247 sobre Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
A figura lendária acredita que Ground Zeroes será seu jogo mais maduro. Ele vai enfrentar muitos tabus e Kojima está pensando que pode não vender muito bem por esse motivo.
Ele mesmo admitiu que neste momento não poderiá ter um lançamento em seu estado atual, tal é a maturidade do jogo.
Kojima também sugeriu que ele gostaria de um Metal Gear Rising 2, mas tem que ser pela Platinum Games. "Ninguém mais poderia fazer isso", disseKojima.
Depois de confirmar que Assassin's Creed regressa em 2013 com novo cenário e novo protagonista, a Ubisoft confirma agora que o próxmo Far Cry pode surgir mais cedo do que pensam.
A Ubisoft revelou que desde o lançamento já foram enviadas para as 4.5 milhões de unidades de Far Cry 3, jogo que tem sido aclamado e nomeado para prémios.
Isto motiva a Ubisoft a focar-se na série e a prometer que, "os fãs certamente não vão ter que esperar mais quatro anos pelo próximo Far Cry."
Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, confessou mesmo que Far Cry 3 teve uma prestação muito acima do esperado e que foi um dos responsáveis pelo aumento nas receitas da companhia. A Ubisoft registou um aumento de 23% nas receitas que foram de 802 milhões de euros.
Quanto às receitas geradas pelos serviços online, o aumento foi de 143% para um resultado de 55.2 milhões de euros.
Just Dance 4 conseguiu enviar para as lojas 8 milhões de unidades enquanto Assassin's Creed 3: Liberation vendeu perto de 600,000.
Ao contrário da boataria negativa, a equipe comandada por Masuda e Kojima estão altamente satisfeitas com os primeiros resultados da versão BETA de Pro Evolution Soccer 2014.
A seguir, algumas situações e operações geradas com sucesso pela nova engine e que se concretizadas trarão resultados inimagináveis até hoje para jogos denos consoles e PC.
1. Jogos na neve. As partidas tanto podem iniciar com neve como podem sofrer rajadas de vento e nevasca durante seu complemento;
2. Jogos na chuva tenderão a dificultar o controle de bola pelas poças d'água formadas em alguns gramados, o risco de um chute da zaga parar no meio do caminho e armar um contra ataque fatal será grande;
3. Uniformes totalmente customizáveis, além do retorno do terceiro kit;
4. Câmeras ajustáveis que poderão dar zoom durante os replays em lances de gols, perigo de gol ou faltas violentas;
5. Flashes das arquibancadas como o torcedor deixando o assento quando seu time está tomando uma goleada junto com os tradicionais gestos de reclamação e indignação;
6. Protestos da torcida em alto e bom som quando da marcação de penalidades, impedimentos e faltas frontais;
7. Jogadores que ao serem substituídos poderão ser vistos reclamando com o treinador a beira do banco de reservas e a caminho dos vestiários;
8. Cerco a arbitragem em lances polêmicos e reclamações mais acintosas em marcações de impedimentos, faltas e lances duvidosos sobre árbitros e assistentes;
9. Pré-Jogo: imagens dos comentaristas poderão ser usadas antes das partidas para anunciar detalhando-os com fatos históricos e curiosidades, especialmente em grandes clássicos. Imagens reais de duelos antecedendo as partidas também poderão ser utilizados com efeitos fotográficos estilo videoclipes;
10. Customização de redes, gramados, bancos de reservas, quantidade de torcedores nos estádios, faixas, bandeiras, bola do jogo, possibilidade de escolha do horário das partidas com alternância de iluminação (tarde, entardecer, pôr-do-sol e noite) com as câmeras "mostrando" ao essas modificações.
Boa parte, senão a maioria delas poderiam ter sido inclusas anteriormente em PES, o detalhe fascinante é como essas introduções sob o foco da Fox Engine levam o jogador a ter a melhor e mais detalhada experiência gráfica possível para um game de esportes.
O certo é que quem nos informa, ora se encanta; ora duvida da possibilidade da produção em massa dessa tecnologia sem bugs massivos. Deve ser parte do "ser" japonês que alterna euforia e depressão o tempo todo?
Instituto Brasileiro de Direito da Informática alega que lançou o iPad 3 consciente de que o seria em breve substituído pelo iPad 4
Se não bastasse a disputa pela marca iPhone com a Gradiente, a Apple está envolvida em mais um imbróglio judicial em território nacional: o Instituto Brasileiro Direito da Informática (IBDI) protocolou ação na qual alega práticas comerciais abusivas por parte da empresa em relação ao seu tablet iPad.
De acordo com informações do Jornal do Comércio, a entidade alega que o iPad 4 não teria apresentado nenhuma evolução técnica significativa (fora o processador mais rápido e o conector de dados também mais veloz) em relação ao iPad 3.
Tal fato, segundo o IBDI, caracterizaria "obsolescência programada". Em outras palavras: a Apple poderia ter incorporado as mesmas especificações ao iPad 3, mas preferiu guardá-las para anunciar outro dispositivo, iPad 4, cerca de sete meses depois.
Na ação, a entidade manifesta ainda que a empresa "quebrou paradigmas de aguardados lançamentos anuais", conforme os anúncios de outros modelos do tablet, apenas cinco meses depois da chegada do dispositivo ao Brasil.
Caso condenada, continuou o jornal, a Apple poderá se ver obrigada a ressarcir todos os consumidores que adquiriram o iPad 3. A assessoria de imprensa da Apple disse não ter comentários sobre o assunto.
Depois de tentativas frustradas com Manchester City, Newcastle, Totenham e Arsenal, a Konami parece ter concentrado todos os esforços em Anfield Road.
Liverpool e Hamburgo deverão voltar no PES 2014
Há poucos detalhes a serem acertados como o desejo da Konami de prolongar o vínculo de PES 2014 para as três próximas edições com a participação daqueles que "nunca caminham sós". E se uma vez mais não chegou-se a um acordo para a inserção da Bundesliga, a novidade para PES 2014 será a troca do Schalke 04 pelo Hamburgo, com direito ao possível e provável licenciamento oficial da casa do clube alemão: a HSH Nordbank Arena.
A série é a mais bem sucedida atualmente quando o assunto é o gênero FPS. Mas analistas acreditam que a franquia Call of Duty atingiu o auge do sucesso e que Battlefield 4 irá ultrapassa-la.
O analista Michael Pachter, disse isso em uma entrevista para a Official Xbox Magazine. Para reforçar seu depoimento, ele afirma que o potencial máximo de vendas será atingido e prevê que nenhum outro titulo de Call of Duty terá grande aumento no número de jogadores essenciais. A série Battlefield com Battlefield 3 e com Battlefield 4 se aproximando, tornou-se muito diversificada e muito popular. Como para os consoles da próxima geração, ele admite até que Battlefield 4 se sairá melhor. Call of Duty poderá vir a perder importância nos próximos anos.
Enquanto isso, o maior risco é a saturação do público.
A Sony já abriu um site oficial da PlayStation 4, a nova consola que chegará às lojas neste Natal e que promete "o futuro"
Ao visitarem o site poderão ficar a conhecer as especificações da consola, as ferramentas de produção suportadas, o novo comando DualShock e quais os jogos confirmados. O preço ainda não é uma informações conhecida e como tal não está disponível no site.
Também poderão submeter o vosso email para receberem em primeira mão as próximas novidades.
A Capcom liberou hoje, por meio do site da NVIDIA, o teste de benchmark de Resident Evil 6. Ao executar o aplicativo em seu PC, serão feitos os testes necessários para que você saiba se sua máquina é capaz de rodar o game e em quais configurações ela se dá melhor com o título. O, porém,está apresentando problemas.
O trecho exibido não é jogável e mostra Leon, Chris, Piers e Helena enfrentando uma gigantesca horda de zumbis e J'avos. A performance do seu computador é exibida em pontos, que levam em conta a taxa de quadros por segundo, a qualidade das texturas e demais aspectos do game.
Alex Ward, vice-presidente da Criterion Games, revelou em entrevista ao site Destructoid que acredita plenamente no potencial do U. Um dos fatos que comprovam esta afirmação é que a Criterion Games voltou a desenvolver
para consoles Nintendo, algo que não fazia desde Burnout 2: Point of
Impact, ótimo jogo de corrida lançado para o GameCube em 2003.
Atualmente, a desenvolvedora está produzindo o game
de corrida Need for Speed: Most Wanted para o Wii U, que será lançado
para diversas plataformas concorrentes, mas já foi prometido que a
versão definitiva será a do novo console da Nintendo.
O jogo deve aproveitar
todos os recursos oferecidos pelo controle console, como Off-TV Play
(jogar olhando somente para a tela do Wii U GamePad), giroscópio,
suporte ao Wii U Pro Controller, e também a Wiimote e nunchuk, assim
como o uso do controle em forma de volante. Um modo cooperativo onde o
segundo jogador pode realizar diversas ações usando o Wii U GamePad foi
implementado, e é chamado Co-Driver Mode.
"Percebemos que o Wii U é melhor aproveitado quando as pessoas jogam juntas. Tudo tem a ver com analisar o hardware e focar em suas forças."
"Fantástico hardware [o Wii U], eu adoro ele. Ele realmente me fez voltar para o software da Nintendo."
Need for Speed: Most Wanted será lançado para o Wii U no dia 19 de
março na América do Norte, e promete ainda trazer integração com a rede
social Miiverse, multiplayer online para até seis pessoas, e chat por
voz através do microfone do Wii U GamePad.
Se você não teve a oportunidade de o excelente
Donkey Kong Country Returns para Wii porque estava poupando dinheiro
para comprar um 3DS, anime-se! Há poucos dias, como você deve saber (já
que foi noticiado aqui mesmo no Reino do Cogumelo), a anunciou, por meio de um Nintendo Direct, uma nova versão do jogo para seu portátil tridimensional. E a rede de americana GameStop já lista o jogo em seu sistema de pré-vendas, colocando o título com data de lançamento no dia 24 de maio.
A exemplo do jogo do nosso macacão favorito, Mario Golf:
World Tour e Mario & Luigi: Dream Team também figuram na rede de
pré-vendas da GameStop. Entretanto, enquanto a Nintendo não confirmar
nada, devemos considerar essas informações como meros rumores.
Nós vimos o novo controle do PlayStation 4 durante a apresentação da Sony desta quarta-feira (20). Nós sabemos que ele tem um botão para compartilhar vídeos e imagens, um painel de toque e um sensor de movimento iluminado na parte de trás, parecido com a bolinha vergonhosa do PS Move. Mas ninguém do público ou imprensa chegou a tocar no novíssimo DualShock 4. Sentir seu peso, o encaixe da mão no controle, a resistência dos analógicos e dos botões ou a eficiência do painel de toque. Então fica difícil saber se ele vai ser mesmo bom.
A não ser que você esteja disposto a confiar no que a Sony diz. O Editor do Kotaku US, Stephen Totilo, conversou com Shuhei Yoshida, chefão da Sony Worldwide Studios, sobre os diversos aspectos do DualShock 4. Como era de se esperar, Yoshida garante que o controle está melhor do que seu antecessor em todos os aspectos. Vamos ver o que ele tem a falar sobre cada uma dessas melhorias.
O painel de toque
A é pequena e pode ser alcançada facilmente usando os polegares durante o jogo. Yoshida afirma que os controles de toque não estarão lá para substituir os botões, mas sim para complementá-los. Você pode acessar menus mais facilmente usando ela, e gestos conhecidos dos usuários de , como "pinçar" a tela para dar zoom, estarão disponíveis. O painel de toque também é clicável, o que significa que ele pode servir simplesmente como um grande botão central em certos casos.
Yoshida diz que a ênfase do painel de toque será em comandos simples, como rolar páginas de texto ou navegar por menus, mas também será possível usar o controle como um touchpad, com os dedos indicadores. Isso me soa um tanto desengonçado, mas, como sempre, vamos depender mais dos desenvolvedores de jogos do que da Sony para vermos boas maneiras de utilizar o painel.
Os gatilhos
Os gatilhos R2 e L2 do controle do PlayStation 4 serão maiores e mais côncavos do que os do Dual Shock 3. Todos nós sabemos como era difícil usar os gatilhos de maneira analógica no PS3, e Yoshida concorda com isso. "Ou você estava apertando, ou não estava. Não havia meio-termo". De acordo com o executivo, os gatilhos do DS4 serão muito mais analógicos, respondendo melhor aos mais variados níveis de pressão. Uma referência de comparação para os novos gatilhos usada por Yoshida foi o botão T do PS Move. A outra foi o controle do . É sério.
Os analógicos
A disposição dos analógicos no Dual Shock 4 é bastante parecida com a do DS3, o que funciona bem para alguns tipos de jogos mas nem tanto para outros. Mesmo assim, os novos analógicos trazem algumas mudanças importantes. A primeira delas - e estamos agradecendo a todos os deuses do Olimpo por isso - é que o topo de ambos os direcionais são côncavos. Dedos escorregando do analógico? Nunca mais.
Outro ponto importante citado por Yoshida é que os analógicos do DS4 serão muito mais precisos do que os do DS3. A "zona morta", em que não há resposta do controle, no centro do analógico será muito menor, e responderá bem melhor a movimentos menores e mais sutis. Isso é algo que só conseguiremos perceber quando jogarmos alguma coisa no controle, mas o DualShock 3 realmente não tinha muita sensibilidade na região central dos seus analógicos.
As pequenices
Além disso tudo, temos o botão Share, um embutido e uma "barra iluminada" na base traseira do controle. O alto-falante vai funcionar mais ou menos como o alto-falante do controle do Wii, oferecendo feedbacks sonoros para o (e muito provavelmente diminuindo o tempo de bateria do controle).
O botão Share é bastante importante. Ele substitui o redundante Select, e vai servir para o jogador compartilhar vídeos e fotos de sua jogatina com os amigos, acompanhando a nova filosofia da Sony de transformar jogos em algo verdadeiramente social. A barra iluminada vai funcionar de forma semelhante à bolinha brilhante na ponta do PS Move: uma câmera irá detectar os movimentos do
controle através da luz emitida, então podemos esperar por usos semelhantes ao que víamos com o falecido Six Axis no começo da vida do PlayStation 3.
Além disso, a barra pode mudar de cor para oferecer feedback aos jogadores, facilitando na hora de identificar qual controle está controlando o quê nas partidas multiplayer locais ou avisando quando você está com pouca vida e coisas do gênero.
Ah, e você vai poder carregar o novo controle enquanto o PS4 estiver em modo standby. Glória, glória, aleluia. -
Mesmo com todas as explicações de Yoshida, nada vai substituir o teste do toque. O DualShock 4 é bem bonito, com toda a certeza, mas não é exatamente beleza que buscamos em um controle de videogame. Ele é a parte mais importante de qualquer console, que nunca vai juntar pó e que você sempre vai ter perto de você. Para saber se o DualShock 4 vai ser bom, vamos ter que esperar para pegá-lo nas nossas mãos e torcer para que o Yoshida não esteja de papo furado.